به طور غافلگیرانهای، Roblox نتایج مالی خود را برای چهارمین سهماهه اعلام کرده و درآمدها و سود خود را بهتر از انتظارات تحلیلگران گزارش نمود. شرکت اعلام کرد که عملکرد قدرتمندتری را درآمدها و سود خود را در دوره مذکور داشته است.
در چهارمین سهماهه، هر هر سهم شرکت Roblox به اندازه 52 سنت ضرر داشته است در حالی که پیشبینی تحلیلگران 55 سنت بود. علاوه بر این، درآمد (سفارشات) شرکت به میزان 1.13 میلیارد دلار برآورد شد که از 1.08 میلیارد دلار مورد انتظار فراتر رفت.
Roblox درآمد خود را از طریق فروش ارز مجازی خود، Robux، که بازیکنان آن را برای تزئین آواتارهای خود و خرید ویژگیهای پرمیوم دیگر در بازی استفاده میکنند، تولید میکند. شرکت همچنین درآمد سالانه خود را 3.52 میلیارد دلار گزارش کرده است که از 3.41 میلیارد دلار مورد انتظار فراتر رفت. ضرر هر سهم برای سال 1.87 دلار بود که تقریباً کمتر از تخمین 1.91 دلاری بود.
قابل ذکر است که در چهارمین سهماهه، سفارشات به 1.1 میلیارد دلار رسید که بیشترین ارزش مترقی شرکت را در تاریخ خود داشت. این نتایج چشمگیر، Roblox را به هدف بلندمدت خود از جذب بیش از یک میلیارد کاربر فعال روزانه با اعتماد به نفس و فرهنگ قوی شرکت ترغیب کرده است، همانطور که دیوید باسوکی، مدیرعامل Roblox، اعلام کرده است.
در طول چهارمین سهماهه، تعداد میانگین کاربران فعال روزانه (DAU) به 71.5 میلیون نفر رسید که نشان دهنده رشد 22 درصدی نسبت به همان دوره سال قبل بود. پس از یک دوره سکونت در دومین نیمه سال مالی 2022 و یک کاهش کوچک بین سهماهه اول و دوم سال مالی 2023، DAUها در دو چهارمین سهماهه اخیر به طور پیوسته افزایش یافته است.
همچنین، درآمد متوسط هر کاربر فعال روزانه نیز به نسبت 3 درصد رشد کرده است و به میزان 15.75 دلار رسیده است که نشان دهنده رشد سنتی در چهارمین سهماهه است که Roblox به طور مداوم با آن روبهرو است.
با نگاهی به سال 2024، Roblox پیشبینی می کند که سفارشها به مقدار 4.1 میلیارد تا 4.28 میلیارد دلار باشد، بالاتر از محدوده موافقتنامه 3.4 میلیارد تا 4.27 میلیارد دلاری است. با این حال، شرکت همچنین تخمین میزند که ضرر خالص در بازهای بین 1.37 میلیارد تا 1.4 میلیارد دلار باشد.
مهم است به این نکته اشاره کنیم که Roblox همچنان هزینههای پرسنلی را بر عهده دارد و این هزینهها با نرخ کمتری نسبت به درآمد رشد کردهاند. به استثنای جبرانی بر اساس سهام، هزینههای پرسنلی سهماهه به نسبت 24 درصد نسبت به سال قبل افزایش یافته است و رشد قابل توجهی در ساختار و تیمهای مسئول برای زیرساخت، ایمنی و اعتماد شرکت مشاهده شده است.
پرسشهای متداول (FAQ):
1. نتایج مالی اعلام شده توسط Roblox چیست؟
Roblox نتایج مالی خود را برای چهارمین سهماهه اعلام کرده است که از انتظارات تحلیلگران فراتر رفتهاست. هردو درآمدها و سود برتری نسبت به پیشبینیها داشتند.
2. چقدر ضرر هر سهم Roblox در چهارمین سهماهه بود؟
ضرر هر سهم به میزان 52 سنت بود که از پیشبینی تحلیلگران 55 سنت بیشتر بود.
3. چه مقدار درآمد (سفارشات) Roblox در چهارمین سهماهه بود؟
درآمد (سفارشات) به مقدار 1.13 میلیارد دلار بود که از 1.08 میلیارد دلار مورد انتظار فراتر رفت.
4. Roblox چگونه درآمد تولید میکند؟
Roblox درآمد خود را از طریق فروش ارز مجازی خود، Robux، که بازیکنان آن را برای تزئین آواتارهای خود و خرید ویژگیهای پرمیوم دیگر در بازی استفاده میکنند، تامین میکند.
5. چقدر جمع کردار سالانه Roblox بود؟
کارکردهای سالانه Roblox به مقدار 3.52 میلیارد دلار بود که از مقدار مورد انتظار 3.41 میلیارد دلاری بیشتر بود.
6. چه تعداد میانگین کاربران فعال روزانه در چهارمین سهماهه وجود داشت؟
تعداد میانگین کاربران فعال روزانه به 71.5 میلیون نفر در چهارمین سهماهه رسید که نشان دهنده رشد 22 درصدی در مقایسه با دوره مشابه سال قبل بود.
7. چقدر درآمد متوسط هر کاربر فعال روزانه بود؟
درآمد متوسط هر کاربر فعال روزانه به نسبت 3% رشد کرده و به مقدار 15.75 دلار رسیده است.
8. پیشبینیهای Roblox درباره سفارشات و ضرر خالص در سال 2024 چیست؟
Roblox پیش بینی میکند که در سال 2024 سفارشات بین 4.1 تا 4.28 میلیارد دلار و یک ضرر خالص بین 1.37 میلیارد تا 1.4 میلیارد دلار نسبت به خواهد بود.
9. چگونه هزینههای پرسنلی برای Roblox در حال رشد هستند؟
هزینههای پرسنلی سهماهه به نسبت 24% نسبت به سال قبل با رشد کرده اند، با این حال رشد قابل توجهی در ساختار و تیمهای مشتری برای زیربنا، ایمنی و اعتماد شرکت مشاهده شده است.
تعاریف اصطلاحات:
1. Robux: ارز مجازی در بازی Roblox که بازیکنان آن را برای تزئین آواتارهای خود و خرید وی
The source of the article is from the blog motopaddock.nl