Roblox Premašuje Očekivanja Analitičara u Četvrtom Kvartalu

8 фебруар 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

U iznenađujućem obrtu događaja, Roblox je objavio svoje finansijske rezultate za četvrti kvartal, premašujući očekivanja analitičara. Kompanija je zabeležila snažnije rezultate kako u prihodima, tako i u profitu.

Tokom četvrtog kvartala, Roblox je zabeležio gubitak od 52 centa po akciji, što je nadmašilo prognozu analitičara od 55 centi. Osim toga, prihodi kompanije (bookings) iznosili su 1,13 milijardi dolara, što je premašilo očekivanih 1,08 milijardi dolara.

Roblox generiše prihode prodajom svoje virtuelne valute Robux, koju igrači koriste da bi oblačili svoje avatare i kupovali druge premium funkcionalnosti unutar igre. Kompanija je takođe objavila godišnje prihode od 3,52 milijarde dolara, što je premašilo očekivanih 3,41 milijardi dolara. Gubitak po akciji za tu godinu iznosio je 1,87 dolara, neznatno niži od procenjenih 1,91 dolara.

Naročito je četvrti kvartal doneo bookings od 1,1 milijardu dolara, što predstavlja najvišu vrednost u istoriji kompanije. Ovi impresivni rezultati su ostavili Roblox optimističnim u pogledu njihovog dugoročnog cilja privlačenja preko 1 milijardu svakodnevnih aktivnih korisnika, sa poverenjem i snažnom korporativnom kulturom, kako je izjavio David Baszucki, izvršni direktor Roblox-a.

Tokom četvrtog kvartala, prosečan broj svakodnevnih aktivnih korisnika (DAU) dostigao je 71,5 miliona, što predstavlja rast od 22% u poređenju sa istim periodom prethodne godine. Nakon perioda stagnacije u drugoj polovini finansijske 2022. godine i blagog pada između prvog i drugog kvartala finansijske 2023. godine, broj DAU je postepeno rastao u poslednja dva kvartala.

Prosečni prihod po svakodnevnom aktivnom korisniku takođe je zabeležio rast od 3%, i iznosio je 15,75 dolara, što odražava tradicionalni rast u četvrtom kvartalu koji Roblox dosledno beleži.

Gledajući unapred ka 2024. godini, Roblox predviđa da će bookings biti u rasponu od 4,1 milijarde do 4,28 milijardi dolara, što je veće od konsenzusnog raspona od 3,4 milijarde do 4,27 milijardi dolara. Međutim, kompanija takođe očekuje neto gubitak u rasponu od 1,37 milijardi do 1,4 milijardi dolara.

Vredno je napomenuti da Roblox nastavlja da ima troškove radne snage, koji rastu sporijim tempom od prihoda. Isključujući kompenzaciju u vidu akcija, kvartalni troškovi za osoblje povećali su se za 24% u poređenju sa prethodnom godinom, pri čemu je najveći rast bio u strukturi kompanije i timovima odgovornim za infrastrukturu, bezbednost i poverenje.

Često postavljana pitanja (FAQ):

1. Koji su finansijski rezultati koje je objavio Roblox?
Roblox je objavio svoje finansijske rezultate za četvrti kvartal, koji su premašili očekivanja analitičara. I prihodi i profit su bili bolji od prognoza.

2. Koliki je bio gubitak po akciji za Roblox u četvrtom kvartalu?
Gubitak po akciji je iznosio 52 centa, što je nadmašilo prognozu analitičara od 55 centi.

3. Koliki su bili prihodi (bookings) Roblox-a u četvrtom kvartalu?
Prihodi (bookings) su iznosili 1,13 milijardi dolara, premašivši očekivanih 1,08 milijardi dolara.

4. Kako Roblox generiše prihode?
Roblox generiše prihode prodajom svoje virtuelne valute Robux, koju igrači koriste da bi oblačili svoje avatare i kupovali druge premium funkcionalnosti u igri.

5. Koje su bile godišnji prihodi Roblox-a?
Godišnji prihodi Roblox-a iznosili su 3,52 milijarde dolara, premašivši očekivanu vrednost od 3,41 milijarde dolara.

6. Koliki je bio prosečan broj svakodnevnih aktivnih korisnika u četvrtom kvartalu?
Prosečan broj svakodnevnih aktivnih korisnika je dostigao 71,5 miliona u četvrtom kvartalu, što predstavlja rast od 22% u poređenju sa istim periodom prethodne godine.

7. Koji su bili prosečni prihodi po svakodnevnom aktivnom korisniku?
Prosečni prihodi po svakodnevnom aktivnom korisniku su porasli za 3% i iznosili su 15,75 dolara.

8. Koje su predviđanja Roblox-a za 2024. godinu u vezi bookings-a i neto gubitka?
Roblox predviđa da će bookings biti u rasponu od 4,1 milijarde do 4,28 milijardi dolara u 2024. godini, uz neto gubitak u rasponu od 1,37 milijardi do 1,4 milijardi dolara.

9. Kako rastu troškovi osoblja za Roblox?
Isključujući kompenzaciju u vidu akcija, kvartalni troškovi osoblja su se povećali za 24% u poređenju sa prethodnom godinom, pri čemu je najveći rast bio u strukturi kompanije i timovima odgovornim za infrastrukturu, bezbednost i poverenje.

Definicije Ključnih Pojmova:

1. Robux: Virtuelna valuta u igri Roblox, koju igrači koriste da bi oblačili svoje avatare i kupovali dodatne premium funkcionalnosti.

Predložene Povezane Veze:

1. Zvanična Roblox Veb Stranica – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium Članstvo – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Developer Forum – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox Blog – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog macholevante.com

Don't Miss

Do Review Bombings Have an Impact on Video Game Publishers?

Da li negativne ocene korisnika imaju uticaj na video igre izdavače?

Бомбардовање критикama постало је популаран начин за неzадовољне играче да
Czy to koniec sukcesu Xbox?

Novi Vizionarski Potezi Xbox-a: Budućnost u Svijetlu Promena

Industrija video igara predstavlja živopisnu i neprestano evoluirajuću oblast, sa