오버워치 2에 대한 블리자드의 공지에 따르면, 다음 주에 오버워치 2에 시행될 일련의 변화가 발표되었습니다. 이러한 변화는 5대5 모드 도입 이후 가장 큰 수정 사항으로, 이 게임이 출시된 이후로 직면한 도전에 대한 새로운 시대를 알리고 있습니다.
가장 중요한 변화 중 하나는 39명의 영웅들에 대한 체력 풀의 증가입니다. Tracer와 같이 취약한 영웅들은 추가로 25 체력을 얻게 되고, 탱크들은 최대 100 체력까지 더 얻을 수 있게 될 것입니다. 하지만 걱정하지 마세요, 더 견고한 DPS 영웅들은 맵을 가로지르며 우리를 추격하지 않을 것입니다. 블리자드는 거의 모든 공격의 크기와 속도도 증가시켰는데, 이는 총알이나 겐지의 수리검과 같은 사출체 등 모두에 적용됩니다.
블리자드의 블로그 게시물에 따르면, 이러한 변화의 목표는 무기 발사와 능력 사용을 더 일관성 있게 만들고, 타깃의 처치에 필요한 시간이나 우리가 알고 사랑하는 게임플레이 경험에는 영향을 미치지 않도록 하는 것입니다.
유감스럽게도, Reinhardt와 그의 강력한 망치는 이러한 업그레이드의 혜택을 받지 못할 것입니다. 이러한 증가는 오로지 화기를 사용하는 영웅들에게만 적용됩니다. 그러나 블리자드는 앞으로의 업데이트에서 다른 영웅들을 조정할 것을 약속하고 있습니다.
이러한 변화의 목표는 강력한 공격으로 인한 갑작스러운 사망 사례를 줄이고, 순간적인 치유로 인한 결정적인 구원의 수를 감소시키는 것입니다. 블리자드는 새로운 체력 값들이 “대부분의 영웅에게 치명타를 안전하게 보장하기 위해 최소한 한 번의 추가 히트가 필요”하며, “1 체력에서 완전한 체력까지 치유하는 데 더 오래 걸릴 것”이라고 밝혔습니다.
더 안정된 체력 풀로 인해 팀 전투들이 더 오래 지속될 것입니다. 현재 버전의 오버워치 2와 비슷한 속도를 유지하기 위해 DPS 영웅들은 적을 겨냥한 대상에게 받는 치유량을 20% 감소시키는 패시브 능력을 얻게 됩니다. 또한, 모든 영웅들은 이전에 발표된 대로 체력을 회복하게 될 것입니다. 탱크와 DPS 영웅들은 5초 동안 피해를 입지 않을 경우 초당 20 체력을 회복하게 되며, 서포트 영웅들은 2.5초 후 체력을 회복하게 될 것입니다(이전에는 2초였습니다).
이 결과로, 서포트 역할은 MOBA에서의 역할과 유사하게 변할 것으로 의심됩니다. 이제 힐링만 하는 것이 아니라 상황을 구원하고 팀이 처치를 안전하게 확보할 수 있도록 하는데 초점을 맞출 것입니다. 메르시와 같은 영웅은 빠르게 팀원들의 체력을 회복시키는 것보다는 데미지 부스트 빔에 더 의존하게 될 것입니다.
블리자드는 적을 처치하는 데 필요한 시간은 현재와 동일하게 유지될 것이라고 보장하고 있지만, 각 역할의 우선순위가 변경되었습니다. 오버워치 경기에서의 성공은 어느 팀이 더 빨리 단일 대상에 초점을 맞추느냐에 달려있을 것이며, 이는 이전에도 부분적으로 사실이었지만 이제는 더 큰 총알과 감소된 치유량으로 강화될 것입니다. 메이나 모이라와 같은 약한 영웅들은 스스로 손쉽게 적을 처치할 수 없을 것입니다. 타겟이 도망가서 체력을 완전히 회복한 후에도 그들을 짓누르기 위해 팀이 실패한다면, 시간을 허비하는 것은 리스크가 될 것입니다.
패시브 힐링 능력이 발표되었을 때 언급한 대로, 블리자드가 게임 내 각 영웅의 목표를 단순히 처치 확보로 좁히려는 계획을 의심스럽게 생각합니다. 경기 도중 팀 협력의 불일치를 완화하기 위해서라 할지라도, 게임의 목표를 단순화하는 것은 다양한 플레이 스타일과 샷을 쏘지 않아도 팀에 기여할 수 있는 창조적인 방법들을 없앨 위험성을 안고 있습니다. 시즌 9가 현재 우리가 아는 메타를 완전히 뒤바꾸지는 않을지도 모르겠지만, 블리자드는 오버워치를 쌓아온 기반을 깨뜨리려는 이러한 시도를 하고 있는데, 이것이 좋은 해결책인지는 납득이 가지 않습니다.
이러한 변화와 함께 오버워치 2의 경쟁 모드 전면 개편이 이뤄집니다. 모든 것은 랭크 초기화로 시작됩니다. 시즌 9 동안 경쟁 모드에 참여하는 모든 사람들은 자신의 랭크를 받기 전에 10번의 플레이스먼트 경기를 진행해야 합니다. 이후의 각 경기는 랭크업에 얼마나 가까운지를 나타내는 진행 바를 업데이트하며, 시리즈 경기를 이긴다거나 예상치 못한 승리를 거둔다는 등의 ‘수정자’가 랭크가 변경되는 이유를 설명할 것입니다.
블리자드는 “현대 경기 시스템의 수학적 복잡성을 이해하고 각 경기에서 랭크에 영향을 미치는 요소에 대한 명확한 정보를 제공하는, 더 정확한 시스템을 만들었습니다”라고 밝혔습니다.
경쟁적인 플레이에 대한 보상 제도도 변경됩니다. 골든 무기를 구매하는 데 사용되던 예전의 경쟁 포인트(CP)는 “유산 경쟁 포인트”로 이름이 변경되며, 각 해마다 새로운 경쟁 포인트(CP) 통화가 도입됩니다. 경기를 이기거나 비길 경우 포인트를 얻을 수 있지만, 각 시즌별로 특정 랭크를 달성하는 보너스 포인트는 제공되지 않을 것입니다. 2024년에는 플레이어들이 좋아하는 영웅들을 위한 비취 무기 스킨을 얻을 수 있도록 3000 CP를 축적할 수 있을 것입니다. 모든 기존 CP는 연말에 경쟁 포인트로 전환될 것입니다.
기존의 랭크들은 새로운 아이콘들을 받게 되며, 최고 랭크였던 그랜드 마스터 위에 새로운 챔피언 랭크가 추가되어 높은 실력을 가진 플레이어들에게 새로운 목표를 제공할 것입니다.
시즌 9에서는 일관성이라는 테마가 지켜질 것으로 보입니다. 블리자드는 피해와 치유의 급격한 변동을 없애면서 점진적인 랭크 진행 업데이트를 제공할 것입니다. 오버워치를 마스터하는 것은 지금까지 수년간 정의하기 어려웠는데, 대부분의 문제점은 플레이어들이 게임을 인식하는 방식과 게임 시스템이 보상하는 방식 사이의 불일치에서 기인했습니다. 저는 블리자드의 목표가 미래의 새로운 모드와 영웅들로 게임이 발전함에 따라 이 격차를 좁히기 위한 것이기를 바랍니다. 하지만 이 모든 것은 우리가 게임에서 볼 수 있던 다양한 전략들을 최소화하고, 오버워치를 특정한 방식으로만 플레이하도록 하려는 블리자드의 의도를 나타내는 것으로 보입니다.
자주 묻는 질문:
1. 오버워치 2 최신 업데이트의 주요 변화는 무엇인가요?
2. 게임 내