Overwatch 2: En ny era för den populära skjutaren

9 februari 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard har meddelat en serie förändringar som kommer att genomföras i Overwatch 2 nästa vecka, vilket markerar de största modifieringarna sedan införandet av 5v5-läget. Dessa förändringar inleder en ny era för skjutarspelet, som har stött på utmaningar ända sedan dess lansering.

En av de viktigaste förändringarna är den ökade hälsopoolen för alla 39 hjältar. Mer sköra hjältar, som Tracer, kommer att få ytterligare 25 hälsopunkter, medan tanks kommer att få ännu mer, upp till 100 poäng. Men oroa dig inte, de mer motståndskraftiga DPS-hjältarna kommer inte att jaga oss över hela kartan. Blizzard har även ökat storleken och hastigheten på nästan alla attacker, oavsett om det är kulor eller projektiler som Genjis kaststjärnor.

Enligt Blizzards blogginlägg är syftet med dessa förändringar att göra skjutvapenavfyrning och användning av förmågor mer konsekvent utan att påverka tiden som behövs för att döda en fiende eller den övergripande spelupplevelsen som vi alla känner till och älskar.

Tyvärr kommer inte Reinhardt och hans kraftfulla hammare att dra nytta av dessa uppgraderingar. Ökningarna gäller endast hjältar som använder skjutvapen. Blizzard lovar dock att justera andra hjältar i framtida uppdateringar.

Målet med dessa förändringar är att minska förekomsten av plötslig död till följd av starka attacker och minska antalet snabba räddningar genom omedelbar läkning. Mer specifikt hävdar Blizzard att de nya hälsoboendena kommer att kräva ”minst ett ytterligare träff för de flesta hjältar för att säkra en död” och att ”att läka någon från 1 hälsa till full hälsa kommer att ta längre tid”.

Med mer stabila hälsopooler kommer lagstrider att vara längre. För att behålla en liknande takt som den nuvarande versionen av Overwatch 2 kommer DPS-hjältar att få en passiv förmåga som minskar mängden läkning som mottas av målet de skjuter på med 20%. Alla hjältar kommer också att återställa hälsa, som tidigare meddelats. Tanks och DPS-hjältar kommer att återställa 20 hälsopoäng per sekund efter att inte ha tagit skada på fem sekunder, medan supporthjältar kommer att återställa hälsa efter 2,5 sekunder (tidigare 2 sekunder).

Som ett resultat finns det misstankar om att supportrollen kommer att börja likna den roll som spelas i MOBAs, med fokus på att rädda situationer och möjliggöra för laget att säkra dödar, istället för enbart att ge läkning. En hjälte som Mercy kan kanske lita mer på sin skadeförstärkningsstråle än på läkning, eftersom hon inte längre kommer att kunna snabbt återställa sina lagkamraters hälsa som tidigare.

Medan Blizzard försäkrar att tiden för att döda en fiende kommer att förbli densamma som nu, har prioriteringarna för de olika rollerna förskjutits. Framgång i en Overwatch-match kommer att bero på vilket lag som fokuserar på en enskild måltavla snabbare, vilket var delvis sant tidigare men nu kommer att förstärkas med större kulor och minskad läkning. Svagare hjältar, som Mei eller Moira, kommer inte längre att kunna enkelt eliminera fiender på egen hand. Att slösa tid på någon som kan undkomma och återvända med full hälsa kommer att vara en risk om laget inte lyckas stoppa dem.

Som jag nämnde när den passiva läkningsförmågan annonserades, är jag skeptisk till hur Blizzard planerar att begränsa målen för varje hjälte i spelet till enbart att säkra dödar, även om syftet är att minska inkonsekvenserna i lagkoordination under matcher. Att förenkla spelets mål riskerar att eliminera de olika spelsätten och kreativa sätt som spelare kan bidra till sitt lag utan att ens avfyra ett skott. Säsong 9 kommer kanske inte att helt vända upp och ned på metan som vi känner till den, men Blizzard skapar sprickor i grundvalarna för Overwatch som har byggts upp under åren, och jag är inte övertygad om att det är en bra lösning.

Intill dessa förändringar kommer en stor översyn av Overwatch 2: s tävlingsläge att introduceras. Allt börjar med en återställning av rankningen. Alla som deltar i det tävlingsinriktade läget under Säsong 9 måste spela 10 placeringsmatcher innan de får sin rankning. Varje efterföljande match uppdaterar en framstegsindikator som visar hur nära du är att nå en högre rankning, med ”modifierare” som förklarar varför din rankning ändras, som att vinna en serie matcher eller vinna en match som ansågs vara en skräll.

Blizzard uttalar sig såhär: ”Vi har skapat ett bättre system som är mer exakt, samtidigt som det hjälper till att förstå den matematiska komplexiteten hos moderna matchsystem och ger tydlig information om vilka faktorer som påverkar din rankning i varje match.”

Belöningarna för rankad spel kommer också att genomgå förändringar. De gamla Competitve Points (CP), som kunde användas för att köpa gyllene vapen, kommer att kallas ”Legacy Competitive Points”, medan en ny CP-valuta kommer att vara knuten till varje år. Poäng kan tjänas genom att vinna (eller rita) matcher, men det kommer inte att vara någon bonus för att uppnå en specifik rank varje säsong. År 2024 kommer spelare att kunna samla 3000 CP för att låsa upp Jade-vapenskins för sina favorithjältar. Alla befintliga CP kommer att konverteras till Competitive Points vid årets slut.

Befintliga ranker kommer att få nya ikoner, och en ny Champion-rank kommer att läggas till ovanför den nuvarande högsta ranken Grand Master, för att ge högkvalificerade spelare ett nytt mål att uppnå.

Konsekvens verkar vara temat för Säsong 9. Blizzard eliminerar plötsliga häftor av skada och läkning, samtidigt som de ger gradvisa rankningsframstegsuppdateringar. Att bemästra Overwatch har alltid varit svårt att definiera genom åren, med de flesta problemen som uppstår från skillnader mellan hur spelare upplever det och hur spelets system belönar det. Jag hoppas att Blizzards mål är att börja bygga broar över den klyftan när spelet utvecklas med nya spellägen och hjältar i framtiden. Dock tyder allt på att Blizzard vill etablera ett enda sätt att spela Overwatch på utan att ta hänsyn till de olika strategier som vi tidigare kunde se i spelet.

FAQ (Vanliga frågor):

Fråga: Vilka hjältar får ökad hälsopool i Overwatch 2?
Svar: Alla 39 hjältar får ökningar i sina hälsopoäng, med de mer sköra hjältarna som får ytterligare hälsopunkter.

Fråga: Vad är syftet med ökningarna av hälsopoolerna?
Svar: Syftet är att göra vapenavfyrning och användning av förmågor mer konsekvent utan att påverka tiden som behövs för att döda en fiende eller den övergripande spelupplevelsen.

Fråga: Vilken roll kommer supporthjältarna att ha i Overwatch 2 efter dessa förändringar?
Svar: Supportrollen förväntas börja likna rollen som spelas i MOBAs, med fokus på att rädda situationer och möjliggöra för laget att säkra dödar, istället för enbart att ge läkning.

Fråga: Vilka förändringar kommer att göras i det tävlingsinriktade läget i Overwatch 2?
Svar: Det kommer att genomföras en rankningsåterställning och belöningssystemet för tävlingsinriktat spel kommer att förändras, bland annat med en ny Champion-rank och nya valutor.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Don't Miss

New Smurfs Video Game Will Take Players on an Enchanting Adventure

Ny Smurfs Videospelet Tar Spelare på ett Förtrollande Äventyr

Den förtrollande världen av Smurfarna tar liv igen med ett

Spännande Framtid för Nintendos Spelvärld

Nintendo har länge varit en frontfigur inom spelbranschen och har