New Beginnings: Overwatch 2 Enters a New Chapter

9 2 月 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard宣布了在下周将在《守望先锋》2中实施一系列的改变,这是自5v5模式推出以来最大的修改。这些变化标志着这款射击游戏进入了一个新时代,在其发布以来面临的各种挑战之后。

最重要的变化之一是增加了所有39位英雄的生命值。脆弱的英雄,如“猎空”,将获得额外的25点生命值,而坦克英雄将获得更多的生命值,最多多达100点。但是别担心,更有韧性的DPS英雄不会在地图上追击我们。暴雪还增加了几乎所有攻击的大小和速度,无论是子弹还是像源氏的手里剑等抛射物。

根据暴雪的博客文章,这些变化的目的是使武器射击和技能使用更加连贯,而不影响击杀目标所需的时间或我们所熟悉和热爱的整体游戏体验。

不幸的是,莱因哈特和他强大的霰弹锤将无法从这些升级中获益。这些增加只适用于使用火器的英雄。然而,暴雪承诺在未来的更新中会调整其他英雄。

这些变化的目标是减少因强力攻击而导致的突然死亡情况,并减少通过瞬间治疗来进行及时营救的次数。具体来说,暴雪表示新的生命值将需要“至少再多一次攻击来确保击杀大多数英雄”,并且“将需要更长时间将某人的生命值从1恢复到满”。

有了更稳定的生命值,团队战斗将持续更长时间。为了保持与《守望先锋》2当前版本相似的速度,DPS英雄将获得一项被动能力,使他们对所攻击目标的治疗量减少20%。之前宣布的每个英雄都将会恢复生命值。在五秒内没有受到伤害后,坦克和DPS英雄将会每秒恢复20点生命值,而支援英雄将会在2.5秒(之前是2秒)后恢复生命值。

因此,有人怀疑支援角色将开始像MOBA游戏中的角色一样,专注于拯救局面并帮助团队击杀敌人,而不仅仅是提供治疗。像“天使”这样的英雄可能更依赖于她的伤害增益光束,而不再能像以前那样迅速补满队友的血量。

虽然暴雪保证击杀敌人所需的时间将保持与当前版本相同,但不同角色的优先级发生了变化。在《守望先锋》的比赛中取得成功将取决于哪个队伍更快地专注于一个目标,这在之前部分是对的,但现在将通过更大的子弹和减少的治疗效果得到进一步强调。像“堡垒”或“莫伊拉”这样的较弱英雄将无法轻易地单独消灭敌人。如果团队无法阻止敌人逃跑并恢复满血,将冒着浪费时间的风险。

正如我在被动治疗能力宣布时提到的,对于暴雪计划将游戏中每个英雄的目标仅限于确保击杀的想法,我持怀疑态度,即使是为了减轻比赛中团队协作不一致性的问题。简化游戏目标的风险在于消除了不开枪也可以为团队做出贡献的多样化玩法和创造性方法。第9赛季可能不会完全改变我们所了解的元方法,但暴雪正在打造多年来已建立起来的《守望先锋》基础的裂痕,我并不认为这是一个好的解决方案。

除了这些变化之外,《守望先锋》2的竞技模式也将进行重大改革。首先是一次排名重置。在第九赛季参与竞技模式的所有玩家都必须在获得排名之前进行10场定位赛。每场比赛后,进度条会更新显示你离晋级有多近,并提供“修正值”来解释为什么你的排名会改变,例如连胜一系列比赛或在一个被认为是反败为胜的游戏中获胜。

暴雪表示:“我们已经创建了一个更准确的系统,同时帮助理解现代比赛系统的数学复杂性,并清楚地提供有关每场比赛中影响排名的因素的信息。”

竞技模式的奖励也将发生变化。旧的竞技点数(CP),用于购买黄金武器,将被称为“传统竞技点数”,而每年将与之相关联的新竞技点数将出现。通过获胜(或平局)的比赛可以获得竞技点数,但不会因为每个赛季达到特定排名而获得额外奖励。在2024年,玩家将能够累积3000竞技点数,以解锁他们最喜欢的英雄的翡翠武器皮肤。年底时,所有现有的竞技点数都将转换为竞技点数。

现有的排名将获得新的图标,而高于现有最高排名“大师”的新冠军排名将增加,给予高水平技术的玩家一个新的目标。

系统的一致性似乎是第九赛季的主题。暴雪正在消除伤害和治疗方面的突然波动,并提供逐渐的排名进展更新。多年来,《守望先锋》的掌握始终是一个难以定义的课题,大部分问题出在玩家对它的理解与游戏系统对其的奖励之间的差异。我希望暴雪的目标是开始弥合这个差距,并随着游戏在未来推出新模式和新英雄。然而,所有这些似乎表明,暴雪希望以牺牲多样化游戏策略的方式来确立《守望先锋》的单一玩法。

常见问题解答:

Q:《守望先锋》2中最重要的变化是什么?

A:最重要的变化之一是增加了所有英雄的生命值,并增加了攻击的大小和速度。

Q:《守望先锋》2的竞技模式会有什么改变?

A:竞技模式将进行重大改革,包括排名重置、新的排名进度更新系统以及奖励机制的更改。

Q:这些变化会影响哪些角色?

A:这些变化将影响所有英雄,但不包括使用重锤的英雄。

Q:新变化的目标是什么?

A:这些变化的目标是减少突然死亡和即时治疗的次数,使游戏更加稳定和有趣。

Q:是否有必要重新定义每个英雄的目标?

A:这一点存在争议,一些人担心这样做可能会削弱游戏的多样性和策略性。

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