Overwatch 2: En Ny Æra for den Populære Shooter

9 februar 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Overwatch 2 går ind i en ny æra med spændende ændringer og opdateringer, der vil blive implementeret i spillet i næste uge. Disse ændringer markerer de største modifikationer, siden introduktionen af 5v5-tilstanden. Det er en spændende ny tid for denne populære shooter, der har stået over for udfordringer siden udgivelsen.

En af de vigtigste ændringer er den øgede sundhedspool for alle 39 helte. De mere sårbare helte som Tracer vil få yderligere 25 sundhedspoints, mens tanks vil modtage endnu mere, op til 100 points. Blizzard har også øget størrelsen og hastigheden af næsten alle angreb, uanset om det er kugler eller projektiler som Genjis shurikens.

Ifølge en blogpost fra Blizzard har målet med disse ændringer været at gøre våbenafgivelse og evnebrug mere ensartet uden at påvirke tiden, det tager at dræbe en modstander eller den samlede spiloplevelse, som vi alle kender og elsker.

Desværre vil Reinhardt og hans kraftfulde hammer ikke drage fordel af disse opgraderinger. Ændringerne gælder kun for helte, der bruger skydevåben. Dog lover Blizzard at justere andre helte i fremtidige opdateringer.

Formålet med disse ændringer er at reducere tilfælde af pludselig død fra kraftfulde angreb og mindske antallet af redninger gennem øjeblikkelig heling. Konkret oplyser Blizzard, at de nye sundhedsværdier vil kræve “mindst et ekstra hit for de fleste helte for at sikre et drab” og at “helbredelse af en person fra 1 sundhedspoint til fuld sundhed vil tage længere tid”.

Med mere stabile sundhedspools vil holdkampe vare længere. For at opretholde en lignende hastighed som i den nuværende version af Overwatch 2, vil DPS-helte modtage en passiv evne, der reducerer mængden af heling, de modtager, med 20%, når de skyder på en modstander. Alle helte vil også regenerere sundhed, som tidligere annonceret. Tanks og DPS-helte vil regenerere 20 sundhedspoints per sekund, når de ikke har taget skade i fem sekunder, mens support-helte vil regenerere sundhed efter 2,5 sekunder (tidligere 2 sekunder).

Som følge heraf er der mistanke om, at support-rollen vil begynde at ligne rollen, der spilles i MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas), hvor fokus er på at redde situationer og muliggøre, at holdet kan sikre drab, i stedet for blot at levere heling. En helt som Mercy kan måske stole mere på sin skadeøgningsevne end på heling, da hun ikke længere kan fylde sine holdkammerater hurtigt op som tidligere.

Mens Blizzard forsikrer, at tiden, der er nødvendig for at dræbe en fjende, vil forblive den samme som i øjeblikket, har prioriteringerne for de forskellige roller ændret sig. Succes i et Overwatch-spil vil afhænge af, hvilket hold der fokuserer på en enkelt modstander hurtigere, hvilket delvist var sandt før, men nu vil blive forstærket med større kugler og mindre heling. Svagere helte som Mei eller Moira vil ikke længere nemt kunne eliminere fjender på egen hånd. Det vil være en risiko at spilde tid på nogen, der kan undslippe og vende tilbage med fuld sundhed, hvis holdet ikke formår at stoppe dem.

Som jeg nævnte, da den passive helingsevne blev annonceret, er jeg skeptisk over for, hvordan Blizzard planlægger at indsnævre målene for hver helt i spillet til udelukkende at sikre drab, selvom formålet er at afhjælpe inkonsekvenserne i holdkoordinering under kampe. En forenkling af spillets mål risikerer at eliminere de forskellige spillestile og kreative måder, hvorpå spillere kan bidrage til deres hold uden engang at skyde et skud. Sæson 9 kommer måske ikke til fuldstændigt at ændre metasættet, som vi kender det, men Blizzard skaber revner i fundamentet for Overwatch, som er blevet bygget gennem årene, og jeg er ikke overbevist om, at det er en god løsning.

Sammen med disse ændringer vil der blive introduceret en stor revision af Overwatch 2’s konkurrencedygtige tilstand. Det hele begynder med en nulstilling af ranglisten. Alle, der deltager i den konkurrencedygtige tilstand i Sæson 9, skal spille 10 placeringsspil, før de modtager deres rang. Hver efterfølgende kamp opdaterer en fremgangslinje, der viser, hvor tæt du er på at stige i rang, med “modifikatorer”, der forklarer, hvorfor din rang ændrer sig, f.eks. ved at vinde en række kampe eller vinde en kamp, der blev anset for en overraskelse.

Blizzard udtaler: “Vi har skabt et bedre system, der er mere præcist, samtidig med at det hjælper med at forstå den matematiske kompleksitet i moderne kampsystemer og giver klar information om, hvilke faktorer der påvirker din rang i hver kamp.”

Belønningerne for konkurrencedygtig spil vil også gennemgå ændringer. De gamle Competitive Points (CP), der kunne bruges til at købe gyldne våben, vil blive kaldt “Legacy Competitive Points”, mens en ny CP-valuta vil være knyttet til hvert år. Point kan optjenes ved at vinde (eller uafgjort) kampe, men der vil ikke være en bonus for at opnå en bestemt rang i hver sæson. I 2024 vil spillere kunne samle 3000 CP for at låse Jade-våbenskind op til deres foretrukne helte. Alle eksisterende CP vil blive konverteret til konkurrencepoint ved årets udgang.

Eksisterende rangikoner vil modtage nye ikoner, og et nyt Champion-rang vil blive tilføjet oven på den nuværende højeste rang, Grand Master, hvilket giver meget dygtige spillere et nyt mål at stræbe efter.

Konsistens synes at være temaet for Sæson 9. Blizzard eliminerer pludselige udsving i skade og heling og giver samtidig gradvise opdateringer om rangfremskridt. Overwatch har altid været svært at definere over årene, med de fleste problemer der opstår som følge af forskelle mellem, hvordan spillerne opfatter det, og hvordan spilsystemerne belønner det. Jeg håber, at Blizzards mål er at begynde at mindske denne kløft, mens spillet udvikler sig med nye tilstande og helte i fremtiden. Men alt dette tyder på, at Blizzard ønsker at etablere en enkelt måde at spille Overwatch på på bekostning af at minimere de forskellige strategier, vi kunne se i spillet.

FAQ:

Q: Hvad er formålet med ændringerne i Overwatch 2?
A: Formålet er at gøre våbenafgivelse og evnebrug mere ensartet og reducere tilfælde af pludselig død og instant heling.

Q: Hvilke helte vil have en øget sundhedspool?
A: Alle 39 helte vil få en øget sundhedspool, fra de mere sårbare helte som Tracer til tankhelte.

Q: Hvad sker der med Reinhardt og hans hammer?
A: Reinhardt og hans hammer vil ikke drage fordel af de øgede sundhedspool-ændringerne.

Q: Hvordan vil heling ændres?
A: Heling vil tage længere tid, og helte vil generere sundhed over tid, når de ikke har taget skade.

Q: Vil spillet blive mere ensartet?
A: Ja, Blizzard sigter mod at skabe mere ensartede spiloplevelser, men det kan også betyde færre forskellige strategier.

Q: Hvad sker der med rangsystemet i det konkurrencedygtige tilstand?
A: Rangsystemet vil blive nulstillet, og der vil være ændringer i belønningssystemet.

Q: Hvad er champion-rang?
A: Champion-rang er den nye højest opnåelige rang for meget dygtige spillere i Overwatch 2’s konkurrencedygtige tilstand.

The source of the article is from the blog zaman.co.at

Don't Miss

How Technology is Transforming the Education Sector

Hvordan teknologi transformerer uddannelsessektoren

Teknologien revolutionerer uddannelsessektoren, hvilket transformerer måden, hvorpå elever lærer og
Blast Premier 2025: Exciting Changes and New Tournaments in Store

Blast Premier 2025: Spændende ændringer og nye turneringer på vej

Global Counter-Strike turneringsserie, Blast Premier, har for nylig offentliggjort sine