Overwatch 2: En Ny Æra for den Populære Shooter

9 februar 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard har annonceret en række ændringer, der vil blive implementeret i Overwatch 2 næste uge, hvilket markerer de største ændringer siden introduktionen af 5v5-mode. Disse ændringer varsler en ny æra for skydespillet, som har stået over for udfordringer siden udgivelsen.

En af de mest vigtige ændringer er den øgede sundhedspulje for alle 39 helte. Mere sårbare helte som Tracer vil få yderligere 25 sundhedspoints, mens tanks vil modtage endnu mere, op til 100 points. Men frygt ej, de mere holdbare DPS-helte vil ikke jagte os over hele kortet. Blizzard har også øget størrelsen og hastigheden på næsten alle angreb, om det er kugler eller projektiler som Genjis shurikens.

Ifølge Blizzards blogindlæg er målet med disse ændringer at gøre våbenangreb og evnebrug mere konsistente uden at påvirke tiden det tager at slå en modstander ihjel eller den overordnede spiloplevelse, som vi alle kender og elsker.

Desværre vil Reinhardt og hans kraftige hammer ikke drage nytte af disse opgraderinger. Ændringerne gælder kun for helte, der bruger skydevåben. Dog lover Blizzard at justere andre helte i kommende opdateringer.

Formålet med disse ændringer er at reducere tilfælde af pludselig død fra kraftige angreb og mindske antallet af øjeblikkelige redninger gennem øjeblikkelig helbredelse. Blizzard angiver specifikt, at de nye sundhedsværdier vil kræve “mindst et ekstra hit for de fleste helte for at sikre et drab” og at “healing af en person fra 1 sundhedspunkt til fuld sundhed vil tage længere tid”.

Med mere stabile sundhedspuljer vil holdsammenstød vare længere. For at opretholde et lignende tempo som den nuværende version af Overwatch 2, vil DPS-helte modtage en passiv evne, der reducerer mængden af helbredelse, de modtager, med 20%, når de skyder på en modstander. Alle helte vil også regenerere sundhed, som tidligere annonceret. Tanks og DPS-helte vil regenerere 20 sundhedspoints per sekund efter 5 sekunder uden at tage skade, mens support-helte vil regenerere sundhed efter 2,5 sekunder (tidligere 2 sekunder).

Som resultat er der mistanke om, at support-rollen vil begynde at ligne rollen, som den spilles i MOBAs, med fokus på at redde situationer og muliggøre at holdet kan sikre drab, snarere end blot at levere helbredelse. En helt som Mercy kan stole mere på sin skadeboost-stråle end på helbredelse, da hun ikke længere vil kunne fylde holdkammerater hurtigt som tidligere.

Mens Blizzard forsikrer, at tiden det tager at slå en fjende ihjel forbliver den samme som nu, er prioriteterne for de forskellige roller flyttet. Succes i en Overwatch-kamp vil afhænge af hvilket hold der fokuserer på et enkelt mål hurtigere, hvilket delvist var sandt før, men vil nu blive forstærket med større kugler og reduceret helbredelse. Svagere helte som Mei eller Moira vil ikke længere være i stand til let at eliminere fjender på egen hånd. At spilde tid på nogen, der kan undslippe og vende tilbage med fuld sundhed, vil være en risiko, hvis holdet ikke formår at stoppe dem.

Som jeg nævnte, da den passive helingsevne blev annonceret, er jeg skeptisk over for, hvordan Blizzard planlægger at indsnævre målene for hver helt i spillet til kun at sikre drab, selvom målet er at afbøde inkonsistenser i holdsamarbejdet under kampe. At forenkle målet med spillet løber risikoen for at eliminere de forskellige spillestile og kreative måder, spillerne kan bidrage til deres hold på, selv uden at affyre et skud. Sæson 9 vil måske ikke fuldstændig ændre metaen, som vi kender den, men Blizzard skaber revner i Overwatchs fundament, der er bygget op gennem årene, og jeg er ikke overbevist om, at det er en god løsning.

Sammen med disse ændringer vil der blive introduceret en større revision af Overwatch 2’s konkurrencedygtige mode. Det hele begynder med en nulstilling af rangen. Alle, der deltager i den konkurrencedygtige mode i Sæson 9, bliver nødt til at spille 10 placeringskampe, før de modtager deres rang. Hver efterfølgende kamp opdaterer en fremskridtslinje, der viser, hvor tæt du er på at stige i rang, med “modifikatorer”, der forklarer, hvorfor din rang ændrer sig, som f.eks. at vinde en række kampe eller vinde en kamp, der blev betragtet som en overraskelse.

Blizzard erklærer: “Vi har skabt et bedre system, der er mere nøjagtigt, samtidig med at vi hjælper med at forstå den matematiske kompleksitet af moderne kampsystemer og giver klar information om, hvilke faktorer der påvirker din rang i hver kamp.”

Belønninger for konkurrencedygtig spil vil også undergå ændringer. De gamle konkurrencepoint (CP), der kunne bruges til at købe gyldne våben, vil blive kaldt “Legacy Competitive Points”, mens en ny CP-valuta vil være knyttet til hvert år. Point kan optjenes ved at vinde (eller uafgjort) kampe, men der vil ikke være bonus for at opnå en bestemt rang hver sæson. I 2024 vil spillerne kunne optjene 3000 CP for at låse op for Jadeskins til deres foretrukne helte. Alle eksisterende CP vil blive konverteret til konkurrencepoint ved slutningen af året.

Eksisterende rang vil modtage nye ikoner, og en ny Mester-rang vil blive tilføjet over den aktuelle højeste rang Grand Master, hvilket giver meget dygtige spillere et nyt mål at opnå.

Konsistens synes at være temaet for Sæson 9. Blizzard eliminerer pludselige stigninger i skade og helbredelse, samtidig med at de giver gradvise opdateringer af rangens fremskridt. Mestring af Overwatch har altid været vanskeligt at definere gennem årene, med de fleste problemer, der opstår fra uoverensstemmelser mellem hvordan spillerne opfatter det og hvordan spilsystemerne belønner det. Jeg håber, at Blizzards mål er at begynde at lukke den kløft, når spillet udvikler sig med nye modes og helte i fremtiden. Dog tyder det hele samtidig på, at Blizzard ønsker at etablere en enkelt måde at spille Overwatch på for at nedtone de forskellige strategier, vi kunne se i spillet.

FAQ:
Q1: Hvornår vil disse ændringer træde i kraft?
A1: Ændringerne vil blive implementeret i Overwatch 2 næste uge.

Q2: Vil Reinhardt drage fordel af de øgede sundhedspooler?
A2: Desværre vil Reinhardt og hans hammer ikke drage nytte af disse opgraderinger.

Q3: Hvad sker der med Competitive Points (CP)?
A3: De gamle Competitive Points vil blive kaldt “Legacy Competitive Points”, mens en ny CP-valuta vil blive knyttet til hvert år.

Q4: Vil der være nye ikoner for rangene?
A4: Ja, eksisterende rang vil modtage nye ikoner, og en ny Mester-rang vil blive tilføjet over Grand Master-rangen.

The source of the article is from the blog zaman.co.at

Don't Miss

Acer Launches High-Performance Aspire 7 Gaming Laptop

Acer lancerer højtydende Aspire 7 gaming laptop

Det anerkendte taiwanske teknologiselskab Acer har introduceret Aspire 7 gaming-laptoppen,
Innovative Hero Swapping in Wild Bastards

Innovativ helteskifte i vilde banditter

Blue Manchu er klar til at redefinere roguelike-genren med deres