Roblox Overgår Forventningerne: Et Voksende Fænomen inden for Spil

9 februar 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, den populære spilplatform, offentliggjorde for nylig sine finansielle resultater for fjerde kvartal og hele året 2023, hvor de afslørede en stigning på 22% i antallet af daglige aktive brugere og en forbløffende brug af 15,5 milliarder timer på at spille spillet. Disse tal vidner om den kontinuerlige vækst og en udvidelse af spillerbasen på denne indflydelsesrige platform.

I fjerde kvartal rapporterede Roblox en omsætning på $74,9 millioner, hvilket markerede en vækst på 30% sammenlignet med året før. For første gang i historien oversteg selskabet kvartalsomsætningen på $1,13 milliarder (en årlig vækst på 25%), primært drevet af køb af spilvalutaen kendt som “Robux” i spillet. Disse indtægter genereres gennem køb af in-game valutaen kendt som “Robux”. Samlet set var de årlige indtægter mellem $4,14 milliarder og $4,28 milliarder.

Det mest betydningsfulde højdepunkt i rapporten er væksten i antallet af daglige aktive brugere (DAUs), der nåede 71,5 millioner, en stigning på 22% i forhold til samme tidspunkt året før. Gennemsnittet af månedlige betalende brugere steg til 15,9 millioner, en vækst på 18% sammenlignet med året før. Dette øgede deres kvartalsvise indtægter til nye højder. Spillets popularitet blandt børn og studerende i løbet af feriensæsonen fik dem til at bruge mere inden for spillet.

Derudover brugte Roblox-brugere forbløffende 15,5 milliarder timer på at spille spillet i fjerde kvartal, hvilket indikerer en stigning på 21% i forhold til året før. I løbet af hele 2023 nåede det samlede antal spiltimer 60 milliarder, hvilket viser en årlig vækst på 22%. Dette indikerer, at spillerne ikke kun bruger mere tid på platformen, men også investerer mere i den. Omkostningen ved køb per månedlig betalende bruger beløb sig til $23,65, hvilket svarer til en stigning på 6% sammenlignet med året før.

Michael Guthrhie, den finansielle direktør i Roblox, fremhævede virksomhedens dedikation til at forbedre spilteknologien, hvilket giver deres udviklere mulighed for at skabe bedre indhold, der naturligt tiltrækker en ældre målgruppe. Virksomheden fortsætter med at udvide og diversificere sin spillerbase ved at indgå betydningsfulde partnerskaber med brands som Warner Music, L’Oreal og Lamborghini samt samarbejde med flere musikartister. Guthrie tilføjede: “Vi afsluttede året med den stærkeste kvartalsvise indtægtsvækst i to år og leverede vores første kvartal med en milliard dollars omsætning. Vi skalerer vores aktiviteter på effektiv vis og forbedrer dermed vores margener og likviditet, og vi forventer, at disse tendenser vil fortsætte ind i 2024.”

FAQ:

The source of the article is from the blog scimag.news

Don't Miss

Nowe gry na Xbox Game Pass – Co możemy spróbować tej jesieni?

Nye Gamingoplevelser på Xbox denne Weekend

Velkommen til endnu en spændende weekend! Hvis du leder efter
Nintendo’s Iconic Legacy: A Call for New Adventures

Nintendos ikoniske arv: En opfordring til nye eventyr

Nintendos ry som en gaming titan blev fast etableret i