Roblox: Rastući fenomen gejminga koji doseže nove visine

9 фебруар 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, popularna platforma za gejming, nedavno je objavila finansijske rezultate za četvrti kvartal i punu godinu 2023, otkrivajući povećanje od 22% u broju prosečnih dnevnih aktivnih korisnika i neverovatnih 15,5 milijardi sati provedenih u igri. Ovi brojevi pokazuju kontinuirani rast i širenje baze igrača ove uticajne platforme.

U četvrtom kvartalu, Roblox je zabeležio prihode od 74,9 miliona dolara, što je povećanje od 30% u odnosu na prethodnu godinu. Prvi put u istoriji, kompanija je premašila kvartalne prihode od 1,13 milijardi dolara (25% godišnji rast), koji su uglavnom rezultat prazničnih kupovina unutar igre. Ovi prihodi generišu se putem kupovine in-game valute poznate kao „Robux“. Ukupno, godišnji prihodi se kreću od 4,14 milijarde do 4,28 milijardi dolara.

Najvažnija suština izveštaja je rast broja dnevnih aktivnih korisnika, koji je dostigao 71,5 miliona, povećanje od 22% u odnosu na prethodnu godinu. Prosečan broj mesečnih plaćajućih korisnika porastao je na 15,9 miliona, što je rast od 18% u odnosu na prethodnu godinu. Ovo je podstaklo njihove kvartalne prihode na nove visine. Popularnost igre među decom i studentima tokom praznične sezone ih je navela da više troše unutar igre.

Dodatno, korisnici Roblox-a su u četvrtom kvartalu potrošili neverovatnih 15,5 milijardi sati igrajući igru, što ukazuje na rast od 21% u odnosu na prethodnu godinu. Tokom cele 2023. godine, ukupno vreme provedeno u igri dostiglo je 60 milijardi sati, što pokazuje godišnji rast od 22%. Naime, igrači ne samo da provode više vremena na platformi, već i više ulažu u nju. Troškovi kupovina po mesečnom plaćajućem korisniku iznosili su 23,65 dolara, što predstavlja povećanje od 6% u odnosu na prethodnu godinu.

Michael Guthrhie, glavni finansijski direktor Roblox-a, istakao je posvećenost kompanije poboljšanju gejming tehnologije, omogućavajući njihovim programerima da stvaraju bolji sadržaj, što je prirodno privuklo stariju publiku. Kompanija nastavlja da se širi i diversifikuje svoju bazu igrača, uspostavljajući značajna partnerstva sa brendovima poput Warner Music, L’Oreal, Lamborghini i sarađuje sa više muzičkih izvođača. Guthrie je dodao: „Završili smo godinu sa najjačim kvartalnim rastom prihoda u poslednje dve godine i dostavili smo prvi kvartal sa prihodom od 1 milijarde dolara. Efikasno širimo naše operacije, poboljšavamo marže i novčane tokove, a očekujemo da se ove tendencije nastave i u 2024. godini“.

FAQ:

1. Koji su finansijski rezultati Roblox-a u 2023. godini?
U četvrtom kvartalu 2023. godine, Roblox je prijavio prihode od 74,9 miliona dolara, što predstavlja povećanje od 30% u odnosu na prethodnu godinu. Godišnji prihodi se kreću od 4,14 milijarde do 4,28 milijardi dolara.

2. Koliko je značajan porast dnevnih aktivnih korisnika na Roblox-u?
U četvrtom kvartalu 2023. godine, broj dnevnih aktivnih korisnika (DAUs) porastao je za 22% u odnosu na prethodnu godinu, dostigavši 71,5 miliona.

3. Kako je porasla popularnost Roblox-a među decom i studentima tokom praznične sezone?
Popularnost Roblox-a značajno je porasla među decom i studentima tokom praznične sezone, što je dovelo do veće potrošnje unutar igre.

4. Koliko su korisnici proveli sati igrajući Roblox u četvrtom kvartalu 2023. godine?
U četvrtom kvartalu 2023. godine, korisnici Roblox-a su proveli 15,5 milijardi sati igrajući igru, što predstavlja povećanje od 21% u odnosu na prethodnu godinu.

5. Koliko je koštala kupovina po mesečnom plaćajućem korisniku u 2023. godini?
U 2023. godini, troškovi kupovina po mesečnom plaćajućem korisniku iznosili su 23,65 dolara, što predstavlja povećanje od 6% u odnosu na prethodnu godinu.

6. Kakve su perspektive za razvoj Roblox-a u 2024. godini?
Roblox očekuje nastavak trendova rasta, poboljšanje marži i novčanih tokova u 2024. godini.

Definicije:

– Daily Active Users (DAUs): Broj jedinstvenih korisnika koji su interaktovali sa igrom Roblox u bilo kom danu.
– Prihodi: Ukupan finansijski priliv generisan transakcijama unutar igre Roblox, uključujući kupovine in-game valute pod nazivom „Robux“.
– Monthly Paying Users: Korisnici koji su potrošili novac na igri Roblox tokom određenog meseca.
– Troškovi kupovina po mesečnom plaćajućem korisniku: Prosečni iznos koji korisnik troši na kupovine unutar igre Roblox tokom meseca.

Predložene povezane veze:
– [Roblox Početna stranica](https://www.roblox.com)
– [Roblox Korporativna veb stranica](https://www.robloxcorp.com)

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Don't Miss

Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

Da li je mečenje na osnovu veština korisno za Call of Duty?

Call of Duty je oduvek bio popularan franšiza, poznata po
The Increasing Growth of AR/VR/MR Market and its Potential Impacts

Porast tržišta AR/VR/MR i njegovi potencijalni uticaji

Tržište AR/VR/MR tehnologija se predviđa da će doživeti značajan rast