Blizzard a anunțat o serie de modificări care vor fi implementate în Overwatch 2 săptămâna viitoare, marcând cele mai mari modificări de la introducerea modului 5v5. Aceste schimbări anunță o nouă eră pentru jocul de tip shooter, care a întâmpinat provocări încă de la lansare.
Una dintre cele mai importante modificări este creșterea cantității de viață pentru toți cei 39 de eroi. Eroi mai fragili, precum Tracer, vor obține încă 25 de puncte de viață, în timp ce tancurile vor primi și mai mult, până la 100 de puncte. Dar nu-ți face griji, eroii DPS mai rezistenți nu ne vor urmări în toată harta. Blizzard a crescut, de asemenea, dimensiunea și viteza aproape tuturor atacurilor, fie ele gloanțe sau proiectile precum shuriken-urile lui Genji.
Potrivit postării de pe blog a Blizzard, scopul acestor schimbări este de a face tragerile cu arme și utilizarea abilităților mai consistente, fără a afecta timpul necesar pentru a ucide o țintă sau experiența generală de joc pe care o cunoaștem și iubim cu toții.
Din păcate, Reinhardt și ciocanul său puternic nu vor beneficia de aceste îmbunătățiri. Creșterile se aplică doar eroilor care folosesc arme de foc. Cu toate acestea, Blizzard promite să ajusteze și alți eroi în actualizări viitoare.
Scopul acestor schimbări este de a reduce situațiile de deces brusc cauzate de atacuri puternice și de a diminua numărul de salvări prin vindecări instantanee. Mai exact, Blizzard precizează că noile valori ale punctelor de viață vor necesita „cel puțin un atac suplimentar pentru majoritatea eroilor pentru a elimina o țintă” și că „vindecarea cuiva de la 1 punct de viață la viață completă va dura mai mult”.
Cu pool-uri de viață mai stabile, luptele în echipă vor dura mai mult. Pentru a menține un ritm similar cu versiunea curentă a Overwatch 2, eroii DPS vor primi o abilitate pasivă care reduce cantitatea de vindecare primită de ținta asupra căreia trag cu 20%. Toți eroii se vor regenera, așa cum a fost anunțat anterior. Tancurile și eroii DPS se vor regenera cu 20 de puncte de viață pe secundă după ce nu primesc daune timp de cinci secunde, în timp ce eroii suport vor se vor regenera după 2,5 secunde (în loc de 2 secunde).
Ca urmare, se presupune că rolul de suport va începe să semene cu rolul jucat în MOBA-uri, cu accent pe salvarea situațiilor și facilitarea echipei să elimine inamicii, în loc să se concentreze exclusiv pe vindecare. Un erou precum Mercy s-ar putea baza mai mult pe raza de stimulare a daunelor decât pe vindecare, deoarece nu va mai putea să-și umple rapid viața camarazilor, cum o făcea înainte.
În timp ce Blizzard asigură că timpul necesar pentru a ucide un inamic va rămâne la fel ca în prezent, prioritățile diferitelor roluri s-au schimbat. Succesul într-un meci Overwatch va depinde de echipa care se concentrează mai rapid pe o țintă unică, ceea ce era parțial adevărat și înainte, dar acum va fi întărit de gloanțe mai mari și vindecare mai mică. Eroi mai slabi, precum Mei sau Moira, nu vor putea elimina ușor inamicii pe cont propriu. Pierderea timpului pe cineva care poate scăpa și se poate întoarce cu viață completă va fi un risc dacă echipa nu reușește să-l oprească.
După cum am menționat când a fost anunțată abilitatea de vindecare pasivă, sunt sceptic în ceea ce privește modul în care Blizzard intenționează să reducă obiectivele fiecărui erou din joc la doar securizarea uciderilor, chiar dacă scopul este de a diminua inconsistențele în coordonarea echipei în timpul meciurilor. Simplificarea obiectivelor jocului presupune riscul de a elimina stilurile de joc diverse și modalitățile creative în care jucătorii pot contribui la echipă fără să tragă un singur glonț. Sezonul 9 nu va schimba complet meta așa cum o cunoaștem, dar Blizzard creează fisuri în baza Overwatch care a fost construită de-a lungul anilor și nu sunt convins că este o soluție bună.
Pe lângă aceste schimbări, se va introduce o reconfigurare majoră a modului competitiv al Overwatch 2. Totul începe cu o resetare a rangurilor. Toți cei care participă la modulul competitiv în Sezonul 9 vor trebui să joace 10 meciuri de plasament înainte de a primi un rang. Fiecare meci ulterior actualizează o bara de progres care arată cât de aproape ești de promovare, cu „modificatori” care explică de ce se schimbă rangul tău, cum ar fi câștigarea unei serii de meciuri sau câștigarea unui meci considerat o lovitură surprinzătoare.
Blizzard declară: „Am creat un sistem mai bun care este mai precis, în timp ce ajută și la înțelegerea complexității matematice a sistemelor moderne de meciuri și oferă informații clare despre ce factori influențează clasamentul tău în fiecare meci.”
În plus, recompensele pentru jocul competitiv vor suferi modificări. Vechii „Puncte Competitive” (CP) care puteau fi folosite pentru achiziționarea armelor aurite vor fi numite „Puncte Competitive Moștenite”, în timp ce o nouă monedă numită CP va fi legată de fiecare an. Punctele pot fi câștigate prin câștigarea (sau remizarea) meciurilor, dar nu va exista un bonus pentru obținerea unui rang specific în fiecare sezon. În 2024, jucătorii vor putea acumula 3000 de CP pentru a debloca skin-uri de arme de jad pentru eroii lor preferați. Toate CP existente vor fi convertite în puncte competitive la sfârșitul anului.
Rangurile existente vor primi pictograme noi, iar un nou rang numit „Campion” va fi adăugat deasupra rangului actual cel mai înalt, Mare Maestru, oferind jucătorilor foarte talentați un nou scop de atins.
Coerența pare să fie tema Sezonului 9. Blizzard elimină creșterile bruște de daune și vindecare, în timp ce oferă, de asemenea, actualizări treptate ale progresului în rang. Maestrirea Overwatch a fost întotdeauna dificilă de definit de-a lungul anilor, majoritatea problemelor apărând din discrepanțele între cum o percep jucătorii și cum sistemele jocului o recompensează. Sper ca obiectivul Blizzard să fie acela de a începe să reducă această discrepanță pe măsură ce jocul evoluează cu noi moduri și eroi în viitor. Cu toate acestea, toate acestea par să sugereze că Blizzard dorește să stabilească o singură modalitate de a juca Overwatch, în defavoarea minimizării strategiilor diverse pe care le-am putea vedea în joc.
FAQ:
1. Care sunt principalele modificări anunțate pentru Overwatch 2?
Principalele modificări anunțate pentru Overwatch 2 includ creșterea cantității de viață a eroilor, creșterea dimensiunii și vitezei atacurilor, precum și ajustări pentru rolul suport, care vor aduce abilități noi și schimbări în priorități.
2. Cum vor fi afectate luptele în echipă în urma acestor modificări?
Datorită creșterii pool-ului de viață al eroilor, luptele în echipă vor dura mai mult, iar prioritățile se vor schimba, cu accent pe eliminarea rapidă a unei ținte și reducerea vindecării primite de către ținta asupra căreia se trage.
3. Ce se va întâmpla cu modul competitiv în Overwatch 2?
Modul competitiv va suferi o reconfigurare majoră, începând cu o resetare a rangurilor. Va fi introdusă o nouă monedă numită CP, iar recompensele pentru jocul competitiv vor suferi modificări.
4. Există riscul ca aceste modificări să elimine diversitatea strategiilor în joc?
Da, unii jucători sunt îngrijorați că aceste modificări vor duce la înlăturarea strategiilor diverse care pot fi adoptate în joc, în favoarea unei modalități unice de a juca.
5. Cum vor evolua jocul și meta în viitor?
Deși sezonul 9 aduce schimbări semnificative, Blizzard are în plan să continue să dezvolte jocul și să adauge noi moduri și eroi în viitor, făcând eforturi pentru a îmbunătăți experiența globală de joc.