Overwatch 2: Uusi aika suositulle ampujalle

9 helmikuun 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard on ilmoittanut sarjan muutoksista, jotka otetaan käyttöön Overwatch 2:ssa ensi viikosta alkaen. Näitä muutoksia pidetään suurimpina muokkauksina sitten 5v5-pelimuodon esittelyn. Muutokset merkitsevät uutta aikakautta ampujalle, joka on kohdannut haasteita siitä lähtien, kun se julkaistiin.

Yksi tärkeimmistä muutoksista on kaikkien 39 sankarin terveyden suurentaminen. Hauraammat sankarit, kuten Tracer, saavat lisäksi 25 terveyspistettä, kun taas tankit saavat vielä enemmän, jopa 100 pistettä. Mutta älä huoli, kestävämmät DPS-sankarit eivät tule juoksemaan meidän perässämme ympäri karttaa. Blizzard on myös kasvattanut lähes kaikkien hyökkäysten kokoa ja nopeutta, olivatpa ne sitten luoteja tai projektiileja, kuten Genjin shurikenit.

Blizzardin blogipostauksen mukaan näiden muutosten tavoitteena on tehdä aseiden ampumisesta ja taitojen käytöstä tasaisempaa ilman, että se vaikuttaisi tappamiseen tarvittavaan aikaan tai kokonaisvaltaiseen pelikokemukseen, jota kaikki tunnemme ja rakastamme.

Valitettavasti Reinhardt ja hänen mahtava vasaransa eivät hyödy näistä päivityksistä. Lisäykset koskevat ainoastaan sankareita, jotka käyttävät ampuma-aseita. Blizzard kuitenkin lupaa säätää muita sankareita tulevissa päivityksissä.

Näiden muutosten tavoitteena on vähentää vahvojen hyökkäysten aiheuttamia äkkikuolemia ja vähentää pikaisen parantumisen mahdollistavia nopeita pelastuksia. Tarkemmin sanottuna Blizzard toteaa, että uudet terveysarvot ”vaativat useimpien sankareiden osalta ainakin yhden lisäosuman tappamiseksi” ja että ”jonkun parantaminen 1 terveydestä täyteen terveyteen vie enemmän aikaa”.

Stabiilimpien terveysmäärien ansiosta joukkotaistelut kestävät pidempään. Säilyttääkseen saman tempotason kuin Overwatch 2:n nykyisessä versiossa, DPS-sankarit saavat passiivisen kyvyn, joka vähentää heidän ampumaansa kohteeseen kohdistuvaa saamansa parantumista 20 prosentilla. Kaikki sankarit myös regeneroivat terveyttä, kuten aiemmin on ilmoitettu. Tankit ja DPS-sankarit regeneroivat 20 terveyspistettä sekunnissa, kun he eivät ole saaneet vahinkoa viiden sekunnin ajan, kun taas tuki-sankarit regeneroivat terveyttä 2,5 sekunnin kuluttua (aiemmin 2 sekuntia).

Seurauksena on epäilys siitä, että tuen roolista tulee yhä enemmän samankaltainen kuin MOBA-peleissä, keskittyen tilanteiden pelastamiseen ja joukkueen tappojen takaamiseen, sen sijaan että se tarjoaa pelkästään parantumista. Esimerkiksi Mercy voi nojata enemmän vahinkonopeuden lisäys-sädeansa kuin parantumiseen, koska hän ei enää pysty nopeasti täyttämään joukkuetovereiden terveyttä kuin aiemmin.

Vaikka Blizzard vakuuttaa, että vastustajan tappamiseen tarvittava aika pysyy samana kuin nykyisessä versiossa, eri roolien tavoitteet ovat muuttuneet. Overwatch-matsin menestys riippuu siitä, kumpi joukkue keskittyy yhteen kohteeseen nopeammin, mikä oli osittain totta ennenkin, mutta nyt sitä vahvistetaan suuremmilla luodeilla ja vähentyneellä parantumisella. Heikommat sankarit, kuten Mei tai Moira, eivät pysty helposti eliminoimaan vihollisia yksin. Ajan tuhlaaminen henkilöön, joka voi paeta ja palata täysin terveenä, tuo riskin, jos joukkue ei onnistu pysäyttämään häntä.

Kuten mainitsin, kun passiivista parantumiskykyä ilmoitettiin, olen skeptinen siitä, miten Blizzard aikoo kaventaa jokaisen sankarin tavoitteita pelissä pelkästään tappamisen varmistamiseksi, vaikka tavoitteena olisikin lieventää epäjohdonmukaisuuksia joukkuekoordinoinnissa otteluissa. Pelin tavoitteen yksinkertaistaminen tuo mukanaan riskin poistaa monipuoliset pelityylit ja luovat tavat, joilla pelaajat voivat auttaa joukkuettaan ampumatta laukaustakaan. Kausi 9 ei ehkä kumoa täysin metapelitasapainoa, mutta Blizzard luo halkeamia Overwatchin vuosien varrella rakentamaan perustukseen, enkä ole vakuuttunut siitä, että se on hyvä ratkaisu.

Näiden muutosten lisäksi Overwatch 2:n kilpailevaan tilaan otetaan käyttöön suuri uudistus. Kaikki alkaa sijoitusnollauksella. Kaikkien, jotka osallistuvat kilpailutilaan kaudella 9, on pelattava 10 sijoitusottelua ennen kuin he saavat sijoituksensa. Jokainen seuraava ottelu päivittää edistymispalkkia, joka näyttää kuinka lähellä olet sijoituksen nousua, ja ”muuttimia” selittävät, miksi sijoituksesi muuttuu, kuten sarjan ottaminen tai yllätystappion saaminen.

Blizzard toteaa: ”Olemme luoneet paremman järjestelmän, joka on tarkempi, samalla kun auttaa ymmärtämään modernien ottelujärjestelmien matemaattista monimutkaisuutta ja antaa selkeää tietoa siitä, mitkä tekijät vaikuttavat sijoitukseesi jokaisessa ottelussa.”

Palkinnot kilpapelaamiselle saatavat myös muutoksia. Vanhat kilpailupisteet (CP), joita voitiin käyttää kultaisiin aseisiin, kutsutaan nyt ”Perintö kilpailupisteiksi”, kun taas uusi KP-valuutta on sidottu jokaiseen vuoteen. Pisteitä voi ansaita voittamalla (tai tasapelin sattuessa), mutta tiettyä sijoitusta ei enää palkita bonuksilla kauden jokaisessa vaiheessa. Vuonna 2024 pelaajat voivat kerätä 3000 KP:tä avatakseen jademaiset aseiden ulkonäöt suosikkisankareilleen. Kaikki olemassa olevat kilpailupisteet muunnetaan kilpailupisteiksi vuoden lopussa.

Nykyiset sijoitukset saavat uudet kuvakkeet, ja nykyisen korkeimman tason, suurmestarin, yläpuolelle lisätään uusi mestari-taso, tarjoten erittäin taitaville pelaajille uuden tavoitteen saavuttaa.

Johdonmukaisuus näyttää olevan kantava teema kaudelle 9. Blizzard poistaa äkilliset vahingot ja parantamiset samalla, kun tarjoaa asteittaisia sijoituspäivityksiä. Overwatchin hallitseminen on aina ollut vaikeasti määriteltävää vuosien varrella, ja eniten ongelmia on syntynyt pelaajien ja pelijärjestelmien palkitsemisen välisten erojen vuoksi. Toivon, että Blizzardin tavoitteena on alkaa kuroa umpeen sitä kuilua, kun peli kehittyy uusien tilojen ja sankareiden myötä tulevaisuudessa. Kuitenkin kaikki tämä viittaa siihen, että Blizzard haluaa luoda yhden tavan pelata Overwatchia monimuotoisuuden kustannuksella, jota voisimme nähdä pelissä.

UKK:

Q: Mitkä sankarit saavat terveysparannuksia Overwatch 2:ssa?
A: Kaikki 39 sankaria saavat terveytensä suurentamista.

Q: Miten terveyden lisääminen vaikuttaa pelikokemukseen?
A: Tarkoituksena on tehdä aseiden ampumisesta ja taitojen käytöstä tasaisempaa ilman, että se vaikuttaa tappamiseen tarvittavaan aikaan tai yleiseen pelikokemukseen.

Q: Mitä muita muutoksia on tulossa tuki-sankarille Mercy?
A: Mercy voi englishtekstin mukaan luottaa enemmän vahinkonopeuden lisäys-säteeseensä kuin parantumiseen.

Q: Millaisia uudistuksia kilpailevaan tilaan tulee Overwatch 2:ssa?
A: Kauden 9 alussa kaikille pelaajille tehdään nollaus sijoituksessa. Uusi sijoitustulos ja palkintojärjestelmä otetaan käyttöön.

Don't Miss

The Rolling Stones Bring their Legendary Music to Roblox

The Rolling Stones tuovat legendaarisen musiikkinsa Robloxiin

The Rolling Stones ovat saapuneet virtuaalimaailmaan Robloxissa, ottaen haltuunsa uuden
Get Your Hands on the Exclusive Black Ops 6 Steelbook

Hanki kätesi yksinoikeuteen Black Ops 6 -teräskoteloon.

GameStop tarjoaa tällä hetkellä jännittävän tilaisuuden Call of Duty -faneille