A Roblox: növekvő játék jelenség új magasságokban

9 február 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, a népszerű játékplatform, legutóbbi pénzügyi eredményeit hozta nyilvánosságra a 2023-as negyedik negyedévre és teljes évre vonatkozóan, amelyek 22%-os növekedést mutattak az átlagos napi aktív felhasználók számában, és lenyűgöző 15,5 milliárd játékórában. Ezek a számok jelzik ezen befolyásos platform folyamatos növekedését és bővülő játékosbázisát.

A negyedik negyedévben a Roblox bevételei 74,9 millió dollárt tettek ki, ami 30%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Először a vállalat negyedéves bevételei meghaladták az 1,13 milliárd dollárt (éves növekedés 25%), amit nagyrészt a játékon belüli ünnepi vásárlások hajtottak. Ezek az árbevételek az úgynevezett „Robux” néven ismert játékon belüli valutavásárlásokon keresztül keletkeznek. Összességében az éves bevétel 4,14 milliárd és 4,28 milliárd dollár között mozgott.

A jelentés legjelentősebb kiemelése a napi aktív felhasználók (DAUs) számának növekedése, amely 71,5 millióra emelkedett, ami 22%-os éves növekedést jelent. Az átlagos havi fizető felhasználók száma 15,9 millióra emelkedett, ami 18%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Ez az új magasságokba emelte a negyedéves bevételeiket. A játék népszerűsége a gyerekek és diákok körében az ünnepi szezonban arra ösztönözte őket, hogy többet költsenek a játékban.

Emellett a Roblox felhasználói 15,5 milliárd órát töltöttek a játékban a negyedik negyedévben, ami 21%-os éves növekedést jelent. A 2023-as teljes játékidő elérte a 60 milliárd órát, ami 22%-os éves növekedést mutat. Ez arra utal, hogy a játékosok nemcsak több időt töltenek a platformon, hanem többet is befektetnek bele. A vásárlások költsége havi fizető felhasználónként 23,65 dollár volt, ami 6%-os növekedést jelent az előző évhez képest.

Michael Guthrhie, a Roblox vezető pénzügyi igazgatója, kiemelte a vállalat elkötelezettségét a játéktechnológia fejlesztése iránt, amely lehetővé teszi fejlesztőik számára, hogy jobb tartalmat hozzanak létre, ami természetesen vonzóbbá teszi az idősebb közönség számára is. A vállalat folytatja a játékosbázisának bővítését és diverzifikálását, jelentős együttműködéseket kötve olyan márkákkal, mint a Warner Music, a L’Oreal és a Lamborghini, valamint több zenei előadóval közösen dolgozva. Guthrie hozzátette: „Az év utolsó negyedévét a legnagyobb negyedéves bevételnövekedéssel zártuk az elmúlt két évben, és először szállítottunk 1 milliárd dolláros negyedéves bevételt. Hatékonyan skálázzuk műveleteinket, ezáltal javítjuk nyereségességünket és pénzáramlásunkat, és ezek a trendek várhatóan 2024-ben is folytatódnak.”

GYIK (Gyakran Ismételt Kérdések):

1. Milyen pénzügyi eredményekkel zárt 2023-ban a Roblox?
A 2023-as negyedik negyedévben a Roblox bevételei 74,9 millió dollárt tettek ki, ami 30%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Az éves bevétel 4,14 és 4,28 milliárd dollár közé esett.

2. Mennyire növekedett jelentősen a napi aktív felhasználók száma a Robloxon?
A 2023-as negyedik negyedévben a napi aktív felhasználók (DAUs) száma 22%-kal emelkedett az előző évhez képest, elérve a 71,5 milliót.

3. Mennyire nőtt a Roblox népszerűsége a gyerekek és diákok körében az ünnepi szezonban?
A Roblox népszerűsége szignifikánsan nőtt a gyerekek és diákok körében az ünnepi szezonban, ami magasabb játékbeli költekezést eredményezett.

4. Mennyi időt töltöttek a felhasználók a Roblox játékával 2023 negyedik negyedévében?
A 2023-as negyedik negyedévben a Roblox felhasználói 15,5 milliárd órát töltöttek a játékkal, ami 21%-os éves növekedést jelez.

5. Mennyibe került egy havi fizető felhasználónak a vásárlás 2023-ban?
2023-ban a vásárlások átlagos költsége havi fizető felhasználónként 23,65 dollár volt, ami 6%-os növekedést jelent az előző évhez képest.

6. Milyen kilátások vannak a Roblox fejlesztéseiről 2024-ben?
A Roblox továbbra is növekedési trendet vár, és javítani kívánja nyereségességét és pénzáramlását 2024-ben.

Definíciók:

– Napi aktív felhasználók (DAUs): Azonosítása négyzetrács felhasználók, akik bármely adott napon interakcióba léptek a Roblox játékkal.
– Bevételek: A Roblox játékban generált összes pénzáramlás, ideértve a „Robux” nevű játékbeli valuta vásárlásait is.
– Havi fizető felhasználók: Felhasználók, akik pénzt költöttek a Roblox játékban adott hónapban.
– Vásárlások költsége havi fizető felhasználónként: Az egyes felhasználók által a Robloxon belül havi szinten elköltött átlagos összeg játékon belüli vásárlásokra.

Javasolt kapcsolódó linkek:
Roblox Főoldal
Roblox Vállalati Honlap

The source of the article is from the blog meltyfan.es

Don't Miss

Paradox Cancels Highly-Anticipated Life Sim, Life By You

A paradoxon miatt elmarad a nagy várakozások közepette megjelenő életszimulációs játék, az Élet Tőled.

A Paradox Entertainment meglepő fordulatot hozva nehez döntést hozott szerződni
Nadchodzące premiery gier na Xbox w lutym

Új játékkiadások az Xboxon februárban

Üdvözlünk a február 5-9. közötti Xbox játékok előzetesében! Az élénk