Overwatch 2: Nova era za popularni šuter

9 фебруар 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard je najavio niz promena koje će biti implementirane u novom Overwatch 2, što predstavlja najveće modifikacije još od uvođenja 5-na-5 moda. Ove promene označavaju novu eru za ovaj šuter koji je imao izazove od svog izlaska.

Jedna od najvažnijih promena je povećanje zdravlja za sve 39 heroja. Ranjiviji heroji, poput Tracera, dobiće dodatnih 25 poena zdravlja, dok će tenkovi dobiti još više, do 100 poena. Ali ne brinite se, otporniji DPS heroji neće nas juriti po mapi. Blizzard je takođe povećao veličinu i brzinu gotovo svih napada, bilo da se radi o metcima ili projektilima kao što su Genjijevi shurikeni.

Prema objavi na Blizzardovom blogu, cilj ovih promena je da se pucanje oružja i korišćenje sposobnosti učine doslednijim, bez uticaja na vreme potrebno da se ubije meta ili ukupno iskustvo igranja koje svi znamo i volimo.

Nažalost, Reinhardt i njegov moćan čekić neće imati koristi od ovih nadogradnji. Povećanja se odnose samo na heroje koji koriste vatreno oružje. Međutim, Blizzard obećava da će prilagoditi druge heroje u budućim ažuriranjima.

Cilj ovih promena je smanjenje broja trenutnih smrti uzrokovanih snažnim napadima i smanjenje broja spasavanja uz trenutno lečenje. Konkretno, Blizzard navodi da će novi vrednosti zdravlja zahtevati „bar još jedan udarac da bi većina heroja bila ubijena “ i da će „lečenje nekoga od zdravlja do punih poena trajati duže“.

Sa stabilnijom vrednošću zdravlja, borbe tima će trajati duže. Da bi održali sličan ritam kao u trenutnoj verziji Overwatch 2, DPS heroji će dobiti pasivnu sposobnost koja smanjuje količinu dobijenog lečenja od cilja kojeg gađaju za 20%. Svi heroji će takođe regenerisati zdravlje, kao što je već ranije najavljeno. Tenkovi i DPS heroji će regenerisati 20 poena zdravlja u sekundi nakon 5 sekundi bez primanja štete, dok će podrška heroji regenerisati zdravlje nakon 2.5 sekundi (prethodno 2 sekunde).

Kao rezultat toga, postoji sumnja da će podrška uloga početi da liči na ulogu koju igraju u MOBA igrama, sa fokusom na spasavanje situacija i omogućavanje timu da osigura ubistva, umesto samo pružanja lečenja. Heroj poput Merse može više da se osloni na svoj zrak za pojačanje štete, nego na lečenje, jer više neće moći brzo da dopuni zdravlje saigračima kao pre.

Iako Blizzard obećava da će vreme potrebno za ubijanje neprijatelja ostati isto kao i trenutno, prioriteti različitih uloga su se promenili. Uspeh u Overwatch meču će zavisiti o tome koji se tim fokusira na jedan cilj brže, što je delimično bilo tačno i pre, ali će sada biti dodatno potvrđeno većim metcima i smanjenim lečenjem. Slabiji heroji, poput Meija ili Moire, neće moći lako da eliminišu neprijatelje sami. Trošenje vremena na nekoga ko može da pobegne i vrati se sa punim zdravljem će biti rizik ako tim ne uspe da ga zaustavi.

Kao što sam pomenuo kad je najavljena pasivna sposobnost regeneracije zdravlja, skeptičan sam u vezi sa tim kako Blizzard planira da suzi ciljeve za svakog heroja u igri samo na osiguranje ubistava, čak i ako je cilj smanjenje neusaglašenosti u koordinaciji timova tokom mečeva. Pojednostavljenje cilja igre nosi rizik od eliminacije raznolikih stilova igre i kreativnih načina na koje igrači mogu doprineti svom timu čak i ne pucajući. Sezona 9 možda neće potpuno promeniti postojeću metu, ali Blizzard stvara pukotine u osnovi Overwatcha koja je izgrađena tokom godina, i nisam ubeđen da je to dobro rešenje.

Pored ovih promena, bitno je napomenuti da će biti uveden veliki redizajn takmičarskog moda u Overwatch 2. Sve počinje sa resetovanjem ranga. Svi koji učestvuju u takmičarskom modu tokom sezone 9 moraće da odigraju 10 utakmica kako bi dobili rang. Svaka sledeća utakmica ažuriraće traku napredovanja koja pokazuje koliko ste blizu napredovanju, sa „modifikatorima“ koji objašnjavaju zašto se rank menja, kao što je osvajanje serije utakmica ili pobeda u utakmici koja je smatrana iznenađenjem.

Blizzard navodi da su „stvorili bolji sistem koji je tačniji, ali pomaže da se razumete matematička složenost modernih sistema za meč i pruži jasne informacije o tome koje faktore utiču na vaš rang u svakoj utakmici“.

Nagrade za takmičarsku igru takođe će se menjati. Stari takmičarski poeni (CP), koji su mogli da se koriste za kupovinu zlatnog oružja, sada će se zvati „Legacy takmičarski poeni“, dok će nova CP valuta biti vezana za svaku godinu. Poeni mogu biti osvojeni pobedama (ili nerešenim rezultatima), ali neće postojati bonus za postizanje određenog ranga svake sezone. Godine 2024., igrači će moći da nagomilaju 3000 CP kako bi otključali Jade izgled oružja za svoje omiljene heroje. Svi postojeći CP će biti pretvoreni u takmičarske poene na kraju godine.

Postojeći rangovi će dobiti nove ikone, a novi Šampion rang će biti dodat iznad trenutno najvišeg ranga Velikog Majstora, pružajući veoma veštim igračima novi cilj koji treba dostići.

Konstantnost je tema sezone 9. Blizzard eliminiše iznenadne skokove u šteti i lečenju, a istovremeno pruža postepena ažuriranja napretka ranka. Majstorstvo Overwatcha je oduvek bilo teško definisati tokom godina, sa većinom problema koji su nastali usled neslaganja između toga kako igrači percipiraju igru i kako je igrački sistem nagrađuje. Nadam se da je cilj Blizzarda da počne da smanjuje tu razliku dok igra evoluira sa novim modovima i herojima u budućnosti. Međutim, sve ovo ukazuje na to da Blizzard želi da uspostavi jedinstven način igranja Overwatcha, uz smanjenje raznolikih strategija koje smo mogli videti u igri.

FAQ:

P: Koji su najvažniji heroji koji će dobiti povećanje zdravlja?
О: Najranjiviji heroji, kao što je Tracer, dobiće dodatnih 25 poena zdravlja.

P: Koje su prednosti povećanja zdravlja u Overwatch 2?
О: Povećanje zdravlja omogućava duže trajanje timskih borbi i smanjuje broj trenutnih smrti od snažnih napada.

P: Kako će se promeniti uloga podrške u Overwatch 2?
О: Podrška će se više fokusirati na spasavanje situacija i omogućavanje timu da ostvari ubistva, umesto samo na pružanje lečenja.

P: Kakve promene očekuju takmičarski mod u Overwatch 2?
О: Uveden je reset ranga, novi rangovi, nova valuta za takmičarske poene i redizajniran sistem napredovanja.

P: Šta se dešava sa starim takmičarskim poenima?
О: Stari takmičarski poeni će biti preimenovani u „Legacy takmičarske poene“, dok će nova valuta biti vezana za svaku godinu.

P: Kada će biti dostupan novi Šampion rang za najveštije igrače?
О: Novi Šampion rang će biti dodat 2024. godine.

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx

Don't Miss

Jak zdobyć lekarstwo na owoce w Dragon’s Dogma 2?

Drugi svet herbalnih lekova u igri Dragon’s Dogma 2: Otkriće i izazovi

Da li ste se našli na zadatku da nabavite voćni
HP Victus 15L: Doskonały wybór dla graczy o ograniczonej przestrzeni

Osvežite svoje iskustvo igrajući uz HP Victus 15L desktop

U proteklim godinama, svet gejminga je video značajne tehnološke napretke.