A Virtual Reality Gaming Paradigm – Az iparág paradigmaváltása

9 február 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

A virtuális valóság (VR) játékok világot megrengettek, izgalmas és elragadó élményt nyújtva a játékosoknak, amit korábban sosem tapasztaltak. Azonban a népszerű AAA franchise-ok átültetése a VR világába kihívást jelentett. Ez a kihívás nyilvánvalóvá vált az Assassin’s Creed Nexus megjelenésével, egy kizárólag VR-re készült játékkal, amely nem érte el az eladási várakozásokat.

Az Ubisoft által fejlesztett Assassin’s Creed Nexus izgalmas lopakodó-akció kalandba repítette volna a játékosokat, ahol ikonikus karakterek, mint Ezio és más orgyilkosok bőrébe bújhatnak. A játék lenyűgözően magas színvonalon készült, több mint 10 óra játékidővel, így elsőre úgy tűnt, hogy nagy sikerre számíthat a VR rajongók körében. Azonban az Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot csalódottságának adott hangot a játék eladási mutatói miatt, aminek következményeként ideiglenesen leállították a VR befektetéseket.

Az Assassin’s Creed Nexus hatalmas kihívást jelent a VR játékokkal kapcsolatos egyedi követelmények és korlátok tekintetében. A hagyományos játékokkal ellentétben, amelyeket kényelmesen ülve élvezhetünk, a VR sokkal fizikailag intenzívebb élményt követel. A VR bemerítő jellege miatt a játékosoknak fizikai cselekedeteket kell végrehajtaniuk, például az emberölést, amelyek lehetnek kevésbé intuícióra épülők vagy nem olyan élvezetesek, mint egy kontroller vagy billentyűzet gombjainak lenyomkodása.

Ahogy az iparág küzd a AAA franchise-ok lefordításának kihívásaival a VR-re, fontos felismerni, hogy nem minden játék lesz könnyen átültethető. Hasonlóképpen, nem minden VR játék lesz megfelelő egy sima képernyőn. Az Ubisoft döntése, hogy a VR specifikus élményekre fókuszál, és teljes mértékben kihasználja a technológia bemerítő képességeit, jelezheti az új, a VR játékok határait kitoló franchise-ok eljövetelét.

Bár az Assassin’s Creed Nexus alulmaradt az elvárásokkal szemben, ez a játék változást hozott a VR játékok világába. A VR által felvetett kihívásokat és lehetőségeket felvállalva forradalmi élmények nyithatnak utat, amelyek átértelmezik a játék „szórakoztató” fogalmát. A VR játékok jövője olyan franchise-ok lehetőségét hordozza, amelyek a hagyományos játékokban elképzelhetetlen, magával ragadó és szórakoztató élményekkel varázsolják el a játékosokat.

GYIK:

K: Micsoda az Assassin’s Creed Nexus?
A: Az Assassin’s Creed Nexus egy Ubisoft által kifejlesztett VR-re készült játék. A játékosok Ezio és más orgyilkosok szerepét ölthetik magukra egy lopakodó-akció kalandban.

K: Miért szenvedett nehézségeket az Assassin’s Creed Nexus a forgalmazás szempontjából?
A: Az Assassin’s Creed Nexus átfordítása a népszerű AAA franchise-ot a VR platformra kihívást jelentett. A játék fizikai és bemerítő játékmenete nem minden játékosnak tetszhetett meg.

K: Kifejezte csalódottságát az Ubisoft vezérigazgatója a játék forgalmi mutatóival kapcsolatban?
A: Igen, az Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot csalódottságát fejezte ki az Assassin’s Creed Nexus forgalmi mutatói miatt.

K: Növeli az Ubisoft a VR területre történő befektetést?
A: Nem, az Assassin’s Creed Nexus forgalmi mutatói alapján az Ubisoft döntött arról, hogy jelenleg nem növeli a VR területre történő befektetéseit.

K: Milyen egyedi követelmények jellemzik a VR játékokat?
A: A VR játékokhoz sokkal aktívabb fizikai élmény társul a hagyományos játékokhoz képest. A játékosoknak fizikai cselekedeteket kell végrehajtaniuk, például emberöléseket, amelyek nem feltétlenül olyan könnyedek vagy élvezetesek, mint egy kontroller vagy billentyűzet gombjai lenyomása.

K: Minden AAA franchise-t kell VR-re átültetni?
A: Nem minden játék lesz könnyen átültethető a VR-re, és nem minden VR játék lesz élvezetes akár a VR-környezeten kívül. A VR egyedi követelményeit és korlátait figyelembe kell venni, amikor AAA franchise-okat hoznak át erre a platformra.

K: Milyen lehetőségekkel jár az új franchise-ok létrehozása a VR játékok terén?
A: A VR specifikus élményekre fókuszálva, és a technológia bemerítő képességeit teljes mértékben kihasználva a fejlesztőknek lehetőségük nyílik forradalmasítani a VR játékokat és teljesen új franchise-ok megjelenését elősegíteni.

K: Milyen élményeket nyújthatnak a VR játékok?
A: A VR játékok paradigmaváltást hoznak a játékok élvezetének módjában, lenyűgöző élményeket kínálva, amelyek újradefiniálják a játék „szórakoztató” fogalmát.

K: Milyen jövő vár a VR játékokra?
A VR játékok jövője új franchise-ok lehetőségét hordozza, amelyek korábban elképzelhetetlen módon képesek lenyűgözni és szórakoztatni a játékosokat.

Források:
– Ubisoft: https://www.ubisoft.com/
– Oculus: https://www.oculus.com/
– PlayStation: https://www.playstation.com/

The source of the article is from the blog combopop.com.br

Don't Miss

Új perspektívák a West Kingdom Minecraft varázslatos birodalmában

Merüljön el egy lenyűgöző utazásban a Minecraft virtuális birodalmában, ahol
Czy Switch 2 to ostatnia nadzieja?

Új szemlélet az otthoni játékkonzolok jövőjében

A gaming iparágban bekövetkezett legutóbbi események alapján elindultak a vita