Virtualās realitātes spēļu attīstība: nozares paradigmas maiņa

9 februāris 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

Virtualās realitātes (VR) spēles ir pārņēmušas pasauli, piedāvājot spēlētājiem iedvesmojošu un iesaistošu pieredzi, kādu viņi nekad agrāk nav piedzīvojuši. Tomēr populāru AAA franšīzu pārtulkošana uz VR platformu ir izrādījusies par izaicinājumu. Šī izaicinājuma apjoms kļuva skaidrs ar spēles “Assassin’s Creed Nexus” izlaišanu – VR ekskluzīvu spēli, kas neatbilda pārdošanas prognozēm.

Ubisoft izstrādāta “Assassin’s Creed Nexus” spēle mērķēja uz spēlētāju pārlūkošanu aizraujošā šausmu-darbas piedzīvojumā, kur viņi varēja iejusties ikoniskos varoņos tādos kā Ecio un citi slepkavas. Ar savu iespaidīgo ražošanas vērtību un vairāk nekā 10 stundu garo spēles laiku, šī spēle šķita gatava iegūt panākumus starp VR entuziastiem. Tomēr Ubisoft izpilddirektors Ivss Gijēmo pauda neapmierinātību ar spēles pārdošanas rezultātiem, kas noveda pie pagaidu apstāšanās VR ieguldījumos.

“Assassin’s Creed Nexus” kalpo kā spilgts atgādinājums par VR spēļu unikālajām prasībām un ierobežojumiem. Atšķirībā no tradicionālām spēlēm, kurās spēlētāji var baudīt spēles, sēžot ērtā krēslā, VR prasa fiziskāku iesaisti. VR iesaistošā daba prasa, lai spēlētāji veiktu fiziskas darbības, piemēram, slepkavības, kas var nebūt tik intuitīvas vai baudāmas kā pogas spiešana kontrolierī vai tastatūrā.

Pašlaik, kad nozare risina izaicinājumus, kas saistīti ar AAA franšīzu pārtulkošanu VR platformā, ir svarīgi atzīt, ka ne visas spēles var pārveidot bez rāvieniem. Līdzīgi, ne visas VR spēles veiksmīgi tiks pārveidotas par parastā ekrāna spēlēm. Ubisoft lēmums koncentrēties uz VR īpašām pieredzēm, kas pilnībā izmanto tehnoloģijas iesaistošās iespējas, varētu norādīt uz pilnīgi jaunu franšīzu parādīšanos, kas virzīs VR spēļu robežas.

Lai arī “Assassin’s Creed Nexus” varbūt nav sasniedzis gaidītos rezultātus, tas kalpo kā katalizators nākotnes VR spēļu ainavā. Ieskaitot VR piedzīvojumu un iespēju radītas izaicinājumi, var veidot pamatu revolucionāras rakstura pieredzēm, kas pārdefinē paša jēdzienu par “izklaidi” spēlēs. Nākotnei VR spēļu nozarē ir potenciāls jaunām franšīzēm, kas spēj saisti un izklaidēt spēlētājus veidos, kas iepriekš nebija iedomājami tradicionālajās spēlēs.

Biežāk uzdotie jautājumi:

J: Kas ir “Assassin’s Creed Nexus”?
A: “Assassin’s Creed Nexus” ir VR ekskluzīva spēle, ko izstrādājusi Ubisoft. Spēlētāji var ieiet Ecio un citu slepkavu ādas kā personāžu slepkavību un darbību piedzīvojumā.

J: Kāpēc “Assassin’s Creed Nexus” cīnījās ar pārdošanu?
A: “Assassin’s Creed Nexus” saskārās ar izaicinājumiem, pārtulkojot populāru AAA franšīzu uz VR platformu. Spēles fiziskā un iesaistošā spēlēšanas pieredze varēja nepievilināt visus spēlētājus.

J: Vai Ubisoft izpilddirektors pauda neapmierinātību ar spēles pārdošanas rezultātiem?
A: Jā, Ubisoft izpilddirektors Ivss Gijēmo pauda neapmierinātību ar “Assassin’s Creed Nexus” pārdošanas rezultātiem.

J: Vai Ubisoft palielinās savu ieguldījumu VR jomā?
A: Nē, pamatojoties uz “Assassin’s Creed Nexus” pārdošanas rezultātiem, Ubisoft pašlaik nav izlēmis palielināt ieguldījumu VR jomā.

J: Kas ir VR spēļu unikālās prasības?
A: VR spēlēm nepieciešama fiziskāka iesaiste salīdzinājumā ar tradicionālām spēlēm. Spēlētājiem var būt jāveic fiziskas darbības, piemēram, slepkavības, kas var nebūt tik vienkāršas vai baudāmas kā, izmantojot kontrolieri vai tastatūru.

J: Vai visas AAA franšīzas vajadzētu tikt pārtulkotām uz VR?
A: Ne visas spēles veiksmīgi pārtulkojas uz VR, un ne visas VR spēles ir baudāmas ārpus VR vides. VR ierobežojumus un unikālās prasības ir jāņem vērā, pārtulkojot AAA franšīzas uz šīs platformas.

J: Kāda ir potenciāla jaunu franšīzu izveidei VR spēlēs?
A: Koncentrējoties uz VR īpašām pieredzēm, pilnībā izmantojot tehnoloģijas iesaistošās iespējas, izstrādātājiem ir iespēja revolucionizēt VR spēles un radīt pilnīgi jaunas franšīzas.

J: Kādas pieredzes var piedāvāt VR spēles?
A: VR spēles prasa paradigmas maiņu tam, kā mēs iesaistāmies un baudām spēles, piedāvājot iedvesmojošas pieredzes, kas pārdefinē jēdzienu “izklaidi” spēlēs.

J: Kas nākotnē gaida VR spēļu nozari?
A: Nākotne VR spēļu nozarē solī jaunas franšīzas, kas saista un izklaidē spēlētājus veidos, kas agrāk nebija iedomājami.

Avoti:
– Ubisoft: https://www.ubisoft.com/
– Oculus: https://www.oculus.com/
– PlayStation: https://www.playstation.com/

The source of the article is from the blog regiozottegem.be

Don't Miss

Jaunumi no futūras Polijas videospēļu nozarei

Aprīlis sniedza neskaidru pagriezienu tehnoloģiju uzņēmumu pasaulē, pievēršoties lietotāju iesaistīšanai
Małe, drewniane arcydzieło: jak zbudować PC do gier o pięknym designie, który przewyższa konsolę domową

Jaunievedums: Izveidojot Miniatūru Spēļu Datoru, Kas Pārspēj Mājas Konsoles

Ienirstiet jaunieveduma pasaulē ar uzņēmīgu skatu uz kompakta spēļu datora