تحول ألعاب الواقع الافتراضي: تغيير جذري في صناعة الألعاب

9 فبراير 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

ألعاب الواقع الافتراضي (VR) قد أصبحت ظاهرة عالمية، تقدم للعبة تجربة مثيرة وغامرة لا مثيل لها في عالم الألعاب. ومع ذلك، كان ترجمة تصنيف AAA إلى عالم VR تحدياً. أصبح هذا التحدي واضحاً مع إصدار Assassin’s Creed Nexus، الذي هو لعبة حصرية للواقع الافتراضي ولم تكن انتشاراً كافياً في المبيعات.

قدمت شركة Ubisoft اللعبة Assassin’s Creed Nexus بهدف نقل اللاعبين إلى مغامرة قتل مثيرة حيث يستطيعون تجسيد شخصيات رمزية مثل إيزيو والقتلة الآخرين. بفضل جودة الإنتاج المذهلة وأكثر من 10 ساعات من اللعب، بدت اللعبة جاهزة للنجاح بين عشاق تكنولوجيا الواقع الافتراضي. ومع ذلك، أعرب الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، “إيف جيلموت”، عن خيبة أمله من أداء المبيعات للعبة، مما أدى إلى توقف مؤقت في الاستثمار في مجال الواقع الافتراضي.

تعتبر Assassin’s Creed Nexus تذكيرا حادا بالمتطلبات والقيود الفريدة لألعاب الواقع الافتراضي. على عكس الألعاب التقليدية، حيث يمكن للاعبين الاستمتاع بالألعاب أثناء الجلوس بشكل مريح، فإن VR يتطلب تجربة تفاعلية أكثر جسدية. طبيعة الواقع الافتراضي الغامرة تستدعي من اللاعبين أداء أفعال جسدية، مثل القتل، والتي قد لا تكون سهلة أو ممتعة كالضغط على الأزرار على جهاز التحكم أو لوحة المفاتيح.

فيما يتجاوز هذا المجال التحديات في ترجمة تصنيفات AAA إلى الواقع الافتراضي، فمن المهم أن ندرك أن ليس كل لعبة ستتنقل بسلاسة. وبالمثل، لن تكون جميع ألعاب الواقع الافتراضي مناسبة للعب على شاشة مسطحة. يمكن أن تكون قرارات شركة Ubisoft بالتركيز على إنشاء تجارب محددة للواقع الافتراضي التي تستغل تماما قدراتها الغامرة إشارةً إلى ظهور فئات جديدة تماما من ألعاب الواقع الافتراضي التي تدفع حدود هذا المجال.

في حين قد تكون Assassin’s Creed Nexus لم تحقق التوقعات، إلا أنها تعتبر حافزًا للتغيير في مجال الواقع الافتراضي في عالم الألعاب. تبني التحديات والفرص التي يقدمها الواقع الافتراضي قد تمهد الطريق لتجارب مبتكرة تعيد تعريف مفهوم “المرح” في عالم الألعاب. يمتلك مستقبل ألعاب الواقع الافتراضي وعدًا بظهور لعبة جديدة تستحوذ على انتباه اللاعبين وتسليهم بطرق لا يمكن تصورها في الألعاب التقليدية.

الأسئلة المتكررة:

س: ما هو Assassin’s Creed Nexus؟
ج: Assassin’s Creed Nexus هي لعبة حصرية للواقع الافتراضي تم تطويرها بواسطة Ubisoft. يمكن للاعبين أن يتجسدوا في شخصيات مثل إيزيو والقتلة الآخرين في مغامرة قتل مثيرة.

س: لماذا صعبت Assassin’s Creed Nexus فيما يتعلق بالمبيعات؟
ج: واجهت Assassin’s Creed Nexus تحديات في تحويل تصنيف AAA الشهير إلى منصة الواقع الافتراضي. قد لم تكن لعبة القتل الجسدية والغامرة جذابة لجميع اللاعبين.

س: هل أعرب الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft عن خيبة أمله من أداء مبيعات اللعبة؟
ج: نعم، أعرب الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، “إيف جيلموت”، عن خيبة أمله من أداء مبيعات Assassin’s Creed Nexus.

س: هل ستزيد شركة Ubisoft استثمارها في الواقع الافتراضي؟
ج: لا، بناءً على أداء مبيعات Assassin’s Creed Nexus، قررت شركة Ubisoft عدم زيادة استثمارها في الواقع الافتراضي في الوقت الحالي.

س: ما هي المتطلبات الفريدة لألعاب الواقع الافتراضي؟
ج: تتطلب ألعاب الواقع الافتراضي تجربة أكثر تفاعلًا جسديًا مقارنةً بالألعاب التقليدية. قد يحتاج اللاعبون إلى أداء أفعال جسدية، مثل القتل، والتي قد لا تكون سهلة أو ممتعة مثل استخدام جهاز التحكم أو لوحة المفاتيح.

س: هل يجب ترجمة جميع التصنيفات الشهيرة إلى الواقع الافتراضي؟
ج: ليست كل لعبة قادرة على الترجمة السلسة إلى الواقع الافتراضي، وليست جميع ألعاب الواقع الافتراضي سيكون لها نجاح خارج بيئة الواقع الافتراضي. يجب اعتبار القيود والمتطلبات الفريدة للواقع الافتراضي عند تقديم تصنيفات AAA لهذه المنصة.

س: ما الإمكانات المتاحة لإنشاء تصنيفات جديدة في ألعاب الواقع الافتراضي؟
ج: عن طريق التركيز على إنشاء تجارب مخصصة للواقع الافتراضي تستغل تماما إمكانياتها الغامرة، يمتلك المطورون فرصة لثورة في ألعاب الواقع الافتراضي وإطلاق فئات جديدة تماما.

س: ماذا يمكن أن تقدم ألعاب الواقع الافتراضي من ناحية التجارب؟
ج: الواقع الافتراضي يتطلب تحول جذري في كيفية مشاركتنا والتمتع بالألعاب، حيث يقدم تجارب مبتكرة تعيد تعريف مفهوم “المرح” في عالم الألعاب.

س: ماذا يخبئ المستقبل لألعاب الواقع الافتراضي؟
ج: يجلب المستقبل لألعاب الواقع الافتراضي وعدًا بظهور تصنيفات جديدة تأسر وتسلي اللاعبين بطرق لم يمكن تصورها من قبل.

المصادر:
– Ubisoft: https://www.ubisoft.com/
– Oculus: https://www.oculus.com/
– PlayStation: https://www.playstation.com/

The source of the article is from the blog aovotice.cz

Don't Miss

Hollow Knight: Silksong: Polish Fans Can Finally Wishlist the Highly Anticipated Game

مستقبل مثير لصناعة الألعاب: اتجاهات وتحديات جديدة

تعرف صناعة الألعاب حاليًا على نمو سريع عالميًا، نتيجة للتطورات
New Generation Benchmark: Introducing 3DMark Steel Nomad

المعيار الجديد للجيل الجديد: تقديم 3DMark Steel Nomad

أبعد جانباً، Time Spy – هناك مقياس جديد في المدينة.