Tõusevad hinnad Nintendo mängudele: digitaalne dilemma

11 veebruar 2024
Ceny cyfrowych gier Nintendo – niewielka inwestycja, duża rozczarowanie

Nintendo mängud on alati olnud lemmikuteks mängurite seas olenemata vanusest. Nintendo Switch’i tutvustamisega on nende mängude põnevus jõudnud uuele tasemele. Kuid populaarsusega kaasneb ka krõbe hinnasilt. Paljud mängurid, ka mina ise, märkavad, et digitaalsete Nintendo mängude hinnad on oluliselt kõrgemad kui füüsiliste versioonide omad.

Olen lapsevanemana leidnud end hiljuti dilemma ees, kui mu üheksa-aastane tütar väljendas tugevat soovi omada Nintendo Switch’i. Pärast palju kaalutlemist otsustasin hakata väikest mängude kogu talle looma. Sel hetkel avastasin Nintendo platvormil digitaalsete mängude ebanormaalselt kõrged hinnad.

Minu vanemad olid esimesed, kes sellele probleemile tähelepanu pöörasid. Isegi mu tütar, kes on pühendunud Super Mario Bros. seeria fänn, ei saanud aru, miks digitaalsed mängud nii palju maksavad. Vaatamata võimalusele omada mänge kergesti kättesaadavalt ilma füüsiliste koopiateta, tundus digitaalsete ja füüsiliste versioonide hinnavahe lubamatu.

Rohkem teavet kogumiseks pöördusin internetiallikate poole. Avastasin, et digitaalsete mängude, nagu Mario vs Donkey Kong ja Kirby Return to Dream Land Deluxe, hinnad olid samad või isegi kõrgemad kui füüsiliste versioonide hinnad. See paljastus jättis mind hämmingusse. Miks peaks keegi maksma rohkem digitaalse versiooni eest, mis ei paku mingit reaalset väärtust ega võimalust edasi müüa?

Nintendo võib väita, et nende hinnakujunduse strateegia on suunatud füüsiliste jaemüüjate toetamisele ja konkurentsivõimelise turu loomisele. Siiski on digitaalsete mängude väärtus mööduv. Võrreldes füüsiliste mängudega, mida saab edasi müüa või jagada, puuduvad digitaalsetel mängudel samaväärsed omandiõigused.

Eriti lapsed muutuvad oma huvide osas pidevalt. On trööst teada, et kui teie laps kaotab mängu vastu huvi, saate füüsilise koopia maha müüa. Kahjuks ei saa sedasama öelda digitaalsete mängude kohta. See tekitab küsimuse, kas rohkem raha maksmine vähema eest on tõeliselt seda väärt või on see lihtsalt mängutööstuse hinnastrateegiate tagajärg.

Nintendo pole selles trendis üksi. Paljud ettevõtted liiguvad üle rendipõhisele mudelile, kus mängijad ei oma tegelikult neid mänge, mida nad ostavad. Näiteks Microsoft uurib pilvepõhise mängu võimalusi, jättes maha füüsiliste seadmete ajastu. Selle tulemusena liigub mängimine sujuvama kogemuse suunas, mis võib tulevaste generatsioonidega kokku puutudes ei haaku.

Mina, kes ma kasvasin üles füüsiliste mängucaartrite ja ketaste ajastul, olen emotsionaalselt seotud mõttega koguda ja säilitada mänguelu ajalugu. Ma kardan, et tulevased generatsioonid ei pruugi saada sama võimalust külastada oma lapsepõlve mälestusi aastakümnete pärast, kui digitaalne ruum muutub tühjaks ja lühiajaliseks. Võib-olla on Atari viimane otsus klassikaliste mängucaartrite taasväljaandmise kohta õiges suunas samm, et säilitada mänguelu füüsiline olemus tulevastele generatsioonidele.

Kuigi see võib tunduda jonnakas ja vastupidine praegustele tehnoloogilistele suundumustele, loodan, et Nintendo tulevikus olev riistvara omaks pigem Atari vaimu kui järgiks Ubisofti jt firmade teed. Isegi kui see tähendab mugavusest loobumist ja täiendavate kulude aktsepteerimist, oleks võimalus osta füüsilisi mängucaartrite asemel elektroonilisi faile rentida teretulnud kompromiss.

Korduma kippuvad küsimused (FAQ):

1. Milliste probleemidega seisnes autor silmitsi, kui ta ostis Nintendo Switch’i oma tütrele?
Autor avastas, et digitaalsete Nintendo mängude hinnad olid ülemäära kõrged Nintendo Switch’i ostes.

2. Miks otsustas autor paluda oma vanematel mängu “Wonder” osta?
Autor tahtis osta mängu “Wonder” kui peamist kingitust oma tütrele, seetõttu nad küsisid oma vanematelt, kas nad oleksid nõus seda ostma.

3. Millised olid mängu “Kirby” digitaalse ja füüsilise versiooni hinnavahe?
Digitaalne versioon mängust “Kirby” maksab 49,99 naela, samal ajal kui füüsiline versioon kassetil on saadaval 37,99 naela eest.

4. Milliseid argumente esitab Nintendo hinnavahe kohta digitaalsete ja füüsiliste mängude vahel?
Nintendo väidab, et digitaalsete mängude hinnastrateegia eesmärk on säilitada konkurentsivõimeline turg füüsilistele jaemüüjatele.

5. Miks usub autor, et digitaalsetel mängudel on vähem väärtust võrreldes füüsiliste mängudega?
Autor arvab, et digitaalsetel mängudel on vähem väärtust, kuna need on seotud ühe kasutajakontoga ega saa olla edasi müüdavad.

Olulised mõisted/sõnavara:

– Nintendo Switch: Nintendo poolt toodetud mängukonsool, mis võimaldab mängimist nii kodus kui ka liikvel olles.
– Digitaalsed mängud: Mängud, mida saab alla laadida ja paigaldada konsooli või arvutisse.
– Füüsilised mängud: Mängud, mis levitatakse füüsilise meedia kujul, nagu CD-d, DVD-d või kassetid.
– Mängude demoversioon: Lühendatud versioon mängust, mis võimaldab mängijatel enne täisversiooni ostmist proovida.
– Kassett: Väike salvestusmeedium, mis sisaldab mängu andmeid ja mida kasutatakse vanemates mängukonsoolides.

Seotud lingid:
– Nintendo: https://www.nintendo.com/
– Argos: https://www.argos.co.uk/
– Amazon: https://www.amazon.com/

The source of the article is from the blog krama.net

Don't Miss

Jak chronić swoją prywatność na konsoli PlayStation 5

Parimad viisid privaatsuse kaitseks PlayStation 5-l

Üha enam privaatsusest ilma jäävas maailmas on oluline võtta samme
Ubisoft to Reintroduce Games on Steam in 2025

Ubisoft toob 2025. aastal mängud Steami tagasi

Keel: et. Sisu: Olulise strateegia muutusena on Ubisoft valmis naasma