تحلیلی بر تفکر جدید نسبت به بازیکردن در کنسولهای بازی
خیلی گفتگوها و حدس و گمان درباره آینده کنسولهای بازی، به ویژه درباره نسل بعدی نینتندو سوییچ 2 انجام شده است. اگرچه بسیاری از گیمرها انتظار دارند نسل بعدی کنسولها با قدرت بیشتری نسبت به پیشینیان خود عرضه شوند، اما دیدگاه میآید که کمترین قدرت، در واقع کلید موفقیت است.
دیدگاه رایج در صنعت بازیهای ویدیویی این است که گرافیک پیشرفته و توان پردازش ذاتی برای پیشبرد نوآوری و جذب بازیکنان ضروری است. اما این دیدگاه توسط اقلیتی صداقوت واری دست زده شده که بر این باورند تمرکز روی سختافزارهای قدرتمندتر، به طولانی شدن زمان توسعه، افزایش هزینهها و کاهش در طراحی متنوع بازیها شایعه میشود.
نینتندو، مشهور برای رویاپردازی و رویکرد نوآورانه به کنسولهای خود، در مورد سوییچ 2 جزئیاتی را پنهان کرده است. اما شایعات نشان میدهند که قدرت آن در میان PlayStation 4 و PlayStation 5 قرار خواهد گرفت. در حالی که بسیاری از گیمرها به امید یک کنسول قدرتمندتر هستند، این مقاله یک دیدگاه جایگزین را ارائه میکند.
نگاهی به موفقیتهای کنسولهای قبلی نینتندو، مانند وی و سوییچ، نشان میدهد که گرافیک پیشرفته تنها عامل تعیین کنندهای برای محبوبیت کنسول نیست. این کنسولها به رغم تراشههایی پایینتر از نظر تکنیکی، موفقیتهای قابل توجهی را حاصل کردند که حقیقت را نشان میدهد تجربههای بازی جذاب و طراحی نوآورانه میتوانند بیشتر بازیکنان را متوجه خود کنند تا گرافیک قوی.
علاوه بر این، یک کنسول با قدرت کم میتواند مزایای متمایزی به دنبال داشته باشد، این موضوع جهت راه اندازی گیمهای اکسپریمنتال و آسودهتر خواهد بود. ژاپنیها که اغلب با بودجههای کمتری کار میکنند، قادر به تولید بازیهای خلاقانه و تحقیقی خواهند بود. این تنوع در توسعه بازی ممکن است اگر هر بازی یک بودجه ۲۰۰ میلیون دلاری بخواهد راه اندازی شود، از دست برود.
روند گران شدن هزینه توسعه بازی و طولانی شدن چرخه تولید بازی، نگرانی ها در داخل صنعت ایجاد کرده است. اگر استودیوهای بازی و سازندگان سخت افزار، تمرکز خود را روی قدرت خام بگذارند، احتمالا پیامدهایی نظیر تعداد کمتر بازی، شانه برتر دادن با پیشرفت طراحی نوآورانه بازی و متمرکز شدن بیشتر بر بازیهای پربودجه خواهد داشت.
ضروری است که صنعت بازیهای ویدئویی ، میانه رو در پیش بگیرد و خطرات احتمالی همراه با فشار بر سختافزارهای قوی را در نظر بگیرد. به جای درگیر شدن در یک مسابقه بی پایان از نظر گرافیک، توسعهدهندگان و سازندگان کنسول باید سعی کنند تا تعادلی بین پیشرفتهای فناوری و حفظ دسترسی برای هر دو توسعهدهنده و بازیکن به دست آورند.
در حالی که صنعت بازیهای ویدیویی به سمت جلو حرکت میکند، برای شرکتهایی مانند نینتندو امری حیاتی است که از ترغیبات بیش از حد مربوط به توان گرافیکی بپرهیزند و قیمتهای بازیهای آستانه را نگه دارند. همین اقدام باعث خواهد شد تا تولید همچنان انواع و تنوع بازیها ادامه یابد و نینتندو جاذبهی خود را برای بازیکنان حفظ کند.
منابع:
- نینتندو – nintendo.com
- پلیاستیشن –playstation.com
- ایکس باکس – xbox.com
نکته:این مقاله و حرفها و دیدگاههای ارائه شده در این مقاله منحصراً برای منظور توضیح است و اینگونه نمیبایست با دیدگاه من و دیدگاه مترو یا گیم سنتر همخوانی داشته باشد.
The source of the article is from the blog elblog.pl