Prekinjanje ovir v svetu iger: korak k inkluzivnosti

14 februarja 2024
Winnie Harlow: Reimagining Representation in Gaming

Industrija iger je naredila pomemben korak k inkluzivnosti s sodelovanjem med znano manekenko in zagovornico vitiliga, Winnie Harlow, ter igro The Sims 4 podjetja EA. Od 13. februarja bodo igralci zdaj imeli možnost prilagajanja svojih Simov s vitiligom, stanjem kože, ki se kaže v obliki odpigmentiranih madežev.

Dodajanje vitiliga kot značilnost kože predstavlja ne samo pozitiven korak naprej glede reprezentativnosti, temveč ima tudi globlji pomen za posameznike, ki živijo s kožnimi avtoimunskimi boleznimi. Z normalizacijo vitiliga skozi virtualne like se mladi otroci, ki nimajo te bolezni, izpostavijo in se učijo sprejeti raznolikost. To pomaga odpraviti stigme v resničnem življenju in razvijati bolj sprejemajočo družbo.

Vendar se to sodelovanje ne omejuje le na trenutni izraz raznolikosti. Winnie Harlow si prizadeva za širši premik v svetu iger in onkraj tega, zagovarja vključevanje oseb, podobnih njej, v ustvarjalni proces. Verjame, da se lahko pristno predstavljanje doseže le, če znamke in podjetja vključijo tiste, ki jih osebno zadeva predstavljanje.

Za Winnie ima ta partnerstvo z igro The Sims 4 osebni pomen. Prvič se je igralna znamka neposredno obrnila nanjo in sodelovala z njo, da bi zagotovila, da se njena glas in izkušnje avtentično odražajo. S tem ne samo potrjuje pomen svoje predstavitve, ampak tudi postavlja vzor za druge znamke.

Čeprav je uvedba vitiliga v igre nedvomno korak v pravo smer, je pomembno priznati, da je pot k inkluzivnosti v svetu iger, pa tudi drugih ustvarjalnih industrij, še vedno zahtevna. Zmožnost vklopa in izklopa vitiliga v igri lahko sproži vprašanja o iskrenosti in vplivu takšnih virtualnih predstav, še posebej, ko se ljudje s vitiligom soočajo s diskriminacijo v resničnem svetu.

Vendar Winnie Harlow verjame, da z vključitvijo vitiliga v igre postane stanje normalizirano. Ko otroci odraščajo in igrajo igre z liki, ki imajo vitiligo, postanejo bolj sprejemajoči in razumevajoči, ko se srečajo s to boleznijo v resničnem življenju. Postane most med virtualnimi in resničnimi izkušnjami, kar prispeva k ustvarjanju bolj inkluzivne družbe.

Winniejina končna cilj je navdihniti industrijo iger, kjer postane inkluzivnost standard namesto izjeme, podobno kot je bil “Fenty efekt” v kozmetični industriji. Pristen napredek se skriva v prepoznavanju in sprejemanju prave lepote in edinstvenosti vsakega posameznika. To se lahko doseže le z vabili in sodelovanjem z ljudmi, ki jih predstavljena zgodba osebno zadeva, zagotavljajoč, da so njihove zgodbe in izkušnje avtentične in spoštljive.

Medtem ko z navdušenjem pričakujemo, da bo industrija iger sledila in v celoti omogočila predstavljanje vitiliga, Winnie Harlow še naprej raziskuje virtualni svet preko svojega telefona. Njen prispevek k igri The Sims 4 predstavlja navdih drugim znamkam, da praznujejo in sprejemajo raznolikost v vseh svojih oblikah. S skupnimi močmi lahko premagujemo ovire in ustvarimo bolj inkluzivno in sprejemajočo prihodnost za vse.

Pogosta vprašanja

Don't Miss

PlayStation vs. Xbox: What Lies Ahead for Console Sales?

Izzivi in priložnosti v prodaji konzol: Nova doba igranja

Področje konzolnega igranja, nekoč vladano z ognjevito rivalstvo med PlayStationom
Iranian Officials Slam ‘Hamster Kombat’ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

Iranski uradniki obsodijo igro ‘Hamster Kombat’, trdijo, da odvrača pozornost od predsedniških volitev

Iranski uradniki so močno kritizirali priljubljeno blockchain igro “Hamster Kombat”,