Le osservazioni del CEO di Ubisoft suscitano il dibattito sulle vendite di VR

15 Febbraio 2024

Il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha recentemente suscitato controversie con i suoi commenti sulle vendite di Assassin’s Creed Nexus VR, esprimendo delusione e rivelando che l’azienda non aumenterebbe gli investimenti in VR al momento. Mentre alcuni hanno interpretato ciò come un segno della morte della VR, è importante notare che Ubisoft resta impegnata nello sviluppo della VR.

Infatti, Ubisoft sta attualmente collaborando con Meta per il lancio di Just Dance VR, indicando che l’azienda sta attivamente esplorando nuovi progetti di VR. Il successo di Just Dance VR potrebbe potenzialmente aprire la strada a titoli Ubisoft più immersivi in futuro.

Quando si tratta di vendite di giochi e margini di profitto, è cruciale avere aspettative realistiche. Le aspettative per Assassin’s Creed Nexus VR potrebbero essere state eccessivamente ambiziose, considerando il enorme successo dell’intera serie di Assassin’s Creed, che ha venduto oltre 150 milioni di copie in tutto il mondo. Mentre la versione VR ha venduto tra 220.000 e 250.000 copie, è importante considerare altri fattori come il prezzo e il ricavo generato.

Assumendo un prezzo di $40 sulla piattaforma Meta Quest, Assassin’s Creed Nexus VR ha probabilmente generato circa $6-7 milioni di ricavi per Ubisoft. Questo colloca il gioco nella categoria elite dei titoli che superano il traguardo del milione di dollari. È importante notare che solo il 4% dei giochi su piattaforme come Steam raggiunge questo livello di ricavi.

Tuttavia, per valutare appieno il successo o il fallimento di Assassin’s Creed Nexus VR, sarebbe necessaria un’informazione sul costo effettivo di sviluppo. Senza questo pezzo cruciale del puzzle, è difficile fare una valutazione definitiva.

Mentre i grandi editori come Ubisoft svolgono un ruolo significativo nello sviluppo della VR, è essenziale riconoscere i contributi dei dedicati sviluppatori di VR che comprendono la natura unica del mezzo e creano esperienze eccezionali. Questi sviluppatori operano senza la pressione di aspettative di vendite irrealistiche e sono cruciali per la continuata crescita e evoluzione dell’industria della VR.

In conclusione, mentre i commenti di Yves Guillemot potrebbero aver generato controversie, è essenziale adottare una prospettiva più ampia. La VR continua a prosperare ed evolversi, e il suo pieno potenziale può essere realizzato solo attraverso la collaborazione di sviluppatori e editori diversi.

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