Ubisoft CEO Yves Guillemot nedavno je izazvao kontroverze sa svojim komentarima o prodaji Assassin’s Creed Nexus VR-a, izražavajući razočaranje i otkrivajući da kompanija trenutno neće povećavati investicije u VR. Dok su neki ovo protumačili kao znak pada VR-a, važno je napomenuti da Ubisoft i dalje ostaje posvećen razvoju VR-a.
Zapravo, Ubisoft trenutno sarađuje sa Meta-om na lansiranju Just Dance VR-a, što ukazuje da kompanija aktivno istražuje nove VR projekte. Uspeh Just Dance VR-a može potencijalno otvoriti put za još uzbudljivij naslove Ubisoft-a u budućnosti.
Kada je u pitanju prodaja igara i profitna marža, ključno je postaviti realna očekivanja. Očekivanja za Assassin’s Creed Nexus VR možda su bila preterano ambiciozna, s obzirom na ogroman uspeh celokupnog serijala Assassin’s Creed, koji je prodao preko 150 miliona kopija širom sveta. Dok je VR verzija prodala između 220.000 i 250.000 kopija, važno je razmotriti i druge faktore kao što su cena i prihod generisan.
Pretpostavljajući cenu od 40 dolara na Meta Quest platformi, Assassin’s Creed Nexus VR verovatno je generisao oko 6-7 miliona dolara prihoda za Ubisoft. To stavlja igru u elitnu kategoriju naslova koji prevazilaze granicu od 1 milion dolara. Važno je napomenuti da samo 4% igara na platformama poput Steama postižu ovaj nivo prihoda.
Međutim, da bismo potpuno procenili uspeh ili neuspeh Assassin’s Creed Nexus VR-a, trebali bismo imati informacije o stvarnom trošku razvoja. Bez ovog ključnog dela slagalice, teško je doneti definitivnu ocenu.
Iako veliki izdavači poput Ubisoft-a igraju značajnu ulogu u razvoju VR-a, važno je priznati i doprinos posvećenih VR programera koji razumeju jedinstvenu prirodu medija i stvaraju izvanredna iskustva. Ovi programeri rade bez pritiska nerealnih očekivanja od prodaje i ključni su za kontinuirani rast i razvoj VR industrije.
Zaključno, iako su izjave Yvesa Guillemota izazvale kontroverze, važno je zauzeti širu perspektivu. VR i dalje napreduje i razvija se, a njegov puni potencijal može se ostvariti samo kroz saradnju različitih programera i izdavača.
Česta pitanja
The source of the article is from the blog revistatenerife.com