Ubisoft CEO Yves Guillemot nedavno je izazvao kontroverze svojim komentarima o prodaji Assassin’s Creed Nexus VR-a, izražavajući razočaranje i otkrivajući da tvrtka trenutno neće povećavati ulaganja u VR. I dok su neki to protumačili kao znak kraja VR-a, važno je napomenuti da Ubisoft ostaje predan razvoju VR-a.
Zapravo, Ubisoft trenutno surađuje s Meta-om na lansiranju Just Dance VR-a, što ukazuje na to da tvrtka aktivno istražuje nove VR projekte. Uspjeh Just Dance VR-a potencijalno može otvoriti vrata za još uzbudljive Ubisoft naslove u budućnosti.
Kada je u pitanju prodaja igara i profitni marže, ključno je postaviti realna očekivanja. Očekivanja od Assassin’s Creed Nexus VR-a možda su bila preambiciozna, s obzirom na ogroman uspjeh cijele Assassin’s Creed serije, koja je prodala preko 150 milijuna primjeraka diljem svijeta. I dok je VR verzija prodala između 220.000 i 250.000 primjeraka, važno je uzeti u obzir i druge čimbenike kao što su cijena i prihod generiran.
Pretpostavljajući cijenu od 40 dolara na Meta Quest platformi, Assassin’s Creed Nexus VR vjerojatno je generirao otprilike 6-7 milijuna dolara prihoda za Ubisoft. To stavlja igru u elitnu kategoriju naslova koji prelaze prag od 1 milijuna dolara. Važno je napomenuti da samo 4% igara na platformama poput Steama postiže ovoj razinu prihoda.
Međutim, kako bismo potpuno procijenili uspjeh ili neuspjeh Assassin’s Creed Nexus VR-a, trebali bismo imati informacije o stvarnom trošku razvoja. Bez ovog ključnog dijela slagalice, teško je donijeti definitivni sud.
Iako veliki izdavači poput Ubisofta igraju značajnu ulogu u razvoju VR-a, važno je priznati doprinos posvećenih VR programera koji razumiju jedinstvenu prirodu medija i stvaraju izvanredna iskustva. Ti developeri djeluju bez pritiska nerealnih prodajnih očekivanja i ključni su za kontinuirani rast i razvoj industrije VR-a.
Kao zaključak, iako su Yves Guillemot-ove izjave izazvale kontroverze, važno je zauzeti širu perspektivu. VR nastavlja cvjetati i razvijati se, a njegov puni potencijal može se ostvariti samo kroz suradnju različitih developer i izdavačkih timova.
Često postavljana pitanja (FAQ)
The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es