صحبتهای مدیرعامل یوبیسافت درباره فروش VR Assassin’s Creed Nexus بحثهای زیادی را به راه انداخته است. در این صحبتها بیان کرد که نتیجه فروش این بازی شرکت را ناراضی نموده و اعلام کرده است که در حال حاضر، یوبیسافت سرمایهگذاری بیشتری در زمینه VR انجام نخواهد داد. اگرچه بعضی این صحبتها را علامتی از زوال VR میدانند، لازم است به این نکته توجه کنیم که یوبیسافت همچنان به توسعه VR متعهد است.
در واقع، یوبیسافت در حال همکاری با Meta برای عرضه عصر رقص VR است و این نشان میدهد که این شرکت به طور فعال در تحقیق و توسعه پروژههای جدید VR فعالیت میکند. موفقیت بازی Just Dance VR میتواند راه را برای عناوین هیجانانگیز بیشتری از یوبیسافت در آینده باز کند.
در مورد فروش و مرز سودآوری بازیها، تعیین انتظارات واقعگرایانه بسیار حائز اهمیت است. انتظارات برای VR Assassin’s Creed Nexus به نظر میرسد بیش از حد طمعآمیز بودهاند، در نظر گرفتن توفیق فراوان بازیهای در کلس سری Assassin’s Creed که بیش از ۱۵۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش داشتهاند. در حالی که نسخهی VR بین ۲۲۰,۰۰۰ تا ۲۵۰,۰۰۰ نسخه فروش داشته است، لازم است عوامل دیگری مانند قیمتگذاری و درآمد تولیدی را در نظر بگیریم.
با فرض نقطه قیمت $40 بر روی پلتفرم Meta Quest، معامله VR Assassin’s Creed Nexus تقریباً $6-۷ میلیون درآمد برای یوبیسافت ایجاد کرده است. این باعث قرار گرفتن بازی در دستهی الیت عناوینی میشود که بیش از ۱ میلیون دلار درآمد دارند. مهم است که توجه کنیم که تنها ۴٪ از بازیها در پلتفرمهای مانند استیم به این سطح درآمد میرسند.
با این حال، برای کامل و کامل بررسی موفقیت یا ناموفقیت VR Assassin’s Creed Nexus، اطلاعاتی درباره هزینه واقعی توسعه لازم است. بدون این بخش حیاتی از معما، دشوار است تا بتوانیم به ارزیابی قطعی بپردازیم.
هر چند انتشارکنندگان بزرگ مانند یوبیسافت نقش مهمی در توسعه VR دارند، مهم است که مساهمات توسعهدهندگان متخصص VR را که طبیعت منحصر به فرد این رسانه را درک میکنند و تجربههای بیشتری ارائه میدهند، تشکر کنیم. این توسعهدهندگان بدون فشار انتظارات بیش از حد طمعآمیز فروش عمل میکنند و برای رشد و تحول صنعت VR اهمیت دارند.
به طور خلاصه، اگرچه نظرات وی گیموسو در مورد VR بحثبرانگیز بودهاند، لازم است به دید گستردهتری نگاه کنیم. VR همچنان در حال رشد و تحول است و توانایی کامل آن تنها از طریق همکاری توسعهدهندگان و ناشران مختلف قابل دستیابی است.
پرسشهای متداول
The source of the article is from the blog queerfeed.com.br