Ubisoft VD:s kommentarer väcker debatt om VR-försäljning

16 februari 2024

Ubisoft VD Yves Guillemot har nyligen väckt kontrovers med sina kommentarer om försäljningen av Assassin’s Creed Nexus VR, där han uttryckte besvikelse och avslöjade att företaget för tillfället inte kommer att öka sina investeringar i VR. Medan vissa tolkade detta som en indikation på att VR går mot sin död, är det viktigt att notera att Ubisoft fortsätter att satsa på VR-utveckling.

I själva verket samarbetar Ubisoft för närvarande med Meta om lanseringen av Just Dance VR, vilket tyder på att företaget aktivt utforskar nya VR-projekt. Framgången med Just Dance VR skulle potentiellt kunna banar vägen för mer engagerande Ubisoft-titlar i framtiden.

När det gäller spelförsäljning och vinstmarginaler är det avgörande att ha realistiska förväntningar. Förväntningarna på Assassin’s Creed Nexus VR kan ha varit överdrivet ambitiösa, med tanke på den enorma framgången för hela Assassin’s Creed-serien, som har sålt över 150 miljoner exemplar världen över. Medan VR-versionen sålde mellan 220 000 och 250 000 exemplar är det viktigt att beakta andra faktorer som pris och intäkter som genererats.

Med en prisnivå på $40 på Meta Quest-plattformen genererade Assassin’s Creed Nexus VR troligtvis cirka $6-7 miljoner i intäkter för Ubisoft. Detta placerar spelet i den exklusiva kategorin av titlar som överträffar miljon-milstolpen. Det är värt att notera att endast 4% av spelen på plattformar som Steam når denna nivå av intäkter.

För att kunna göra en definitiv bedömning av framgång eller misslyckande för Assassin’s Creed Nexus VR skulle vi dock behöva information om den faktiska utvecklingskostnaden. Utan denna avgörande pusselbit är det svårt att göra en definitiv bedömning.

Samtidigt som stora förläggare som Ubisoft spelar en betydande roll i VR-utvecklingen, är det viktigt att erkänna bidragen från dedikerade VR-utvecklare som förstår den unika karaktären hos mediet och skapar exceptionella upplevelser. Dessa utvecklare arbetar utan pressen av orealistiska försäljningsförväntningar och är avgörande för den fortsatta tillväxten och utvecklingen av VR-branschen.

Slutsatsen är att medan Yves Guillemots kommentarer kan ha väckt kontrovers, är det viktigt att ha ett bredare perspektiv. VR fortsätter att växa och utvecklas, och dess fulla potential kan bara förverkligas genom samarbetet mellan olika utvecklare och förläggare.

Vanliga frågor (FAQ)

The source of the article is from the blog exofeed.nl

Don't Miss

Sony’s Summer Sale: Unmissable Discounts for PlayStation Users

Sommarrea på Sony: Omisskännliga rabatter för PlayStation-användare.

Sony har återigen glatt PlayStation-konsol användare med sin mycket efterlängtade
Riot Games Implements Patch 14.14: New Balancing Adjustments to Champions and Items

Riot Games implementerar patch 14.14: Nya balansjusteringar för mästare och föremål.

Riot Games har nyligen släppt Patch 14.14, vilket markerar slutet