Малодосліджені продажі VR-гри Assassin’s Creed Nexus компанією Ubisoft

16 Лютого 2024

Президент Ubisoft Ів Ґілемо останнім часом викликав розмову про продажі Assassin’s Creed Nexus у віртуальній реальності, висловивши розчарування та розголосивши про те, що компанія на даний момент не планує збільшувати свої інвестиції у VR. Хоча для деяких це може бути ознакою загибелі VR, важливо відзначити, що Ubisoft продовжує працювати над розвитком VR.

Наразі Ubisoft співпрацює з Meta стосовно запуску Just Dance VR, що свідчить про активні дослідження нових VR-проектів компанією. Успіх Just Dance VR може відкрити шлях для створення ще більш захоплюючих ігор від Ubisoft у майбутньому.

Говорячи про продажі і прибутковість в геймінгу, вельми важливо мати реалістичні очікування. Очікування щодо Assassin’s Creed Nexus VR, можливо, були надмірно амбіційними, особливо враховуючи величезний успіх всієї серії Assassin’s Creed, проданої у кількості понад 150 мільйонів копій по всьому світу. Тоді як VR-версія продала від 220 000 до 250 000 копій, важливо враховувати інші фактори, такі як ціноутворення та заробіток.

Припускаючи ціну $40 на платформі Meta Quest, Assassin’s Creed Nexus VR ймовірно заробила приблизно 6-7 мільйонів доларів для Ubisoft. Це робить гру представником елітного клубу титулів, які перевищують позначку у $1 мільйон. Варто зазначити, що лише 4% ігор на платформах, таких як Steam, досягають цього рівня прибутку.

Однак, для повноцінної оцінки успіху чи невдачі Assassin’s Creed Nexus VR нам необхідна інформація про реальні витрати на розробку. Без цієї важливої частини пазла, важко дати остаточну оцінку.

Хоча великі видавці, такі як Ubisoft, відіграють важливу роль у розвитку VR, важливо визнати й внести свій вклад розробники VR, які розуміють особливості цього масштабного проекту та створюють неперевершені враження. Ці розробники працюють без непродуктивних очікувань щодо продажів, і їхній внесок надзвичайно важливий для подальшого зростання та розвитку сфери VR.

На завершення, хоча вислови Іва Ґілемо можуть викликати дискусії, важливо прийняти широку перспективу. VR продовжує процвітати й розвиватися, і його повний потенціал можливий лише завдяки співпраці різних розробників та видавців.

ЧАП

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve

Don't Miss

Tajemnica “FNCS Chaos” wyjawiona przez przeciek z Fortnite

Нова Несподівана Інформація про Таємничу Подію “FNCS Хаос” у Fortnite

У найновіших витоках з Fortnite було розкрито, що Epic Games
Nowe narzędzie Apple rozbudza możliwości animacji przy użyciu tekstów

Революція в анімації за допомогою інструменту Keyframer від Apple

Компанія Apple, гігант у сфері технологій, представила у своєму асортименті