Ubisofts VD:s uttalanden väcker debatt om VR-försäljning

16 februari 2024

Ubisofts VD Yves Guillemot väckte nyligen kontrovers genom sina kommentarer om försäljningen av Assassin’s Creed Nexus VR, där han uttryckte besvikelse och avslöjade att företaget för tillfället inte kommer att öka sina investeringar inom VR. Medan vissa tolkade detta som en signal om VR:ns förfall, är det viktigt att notera att Ubisoft fortfarande är engagerade i VR-utveckling.

Faktum är att Ubisoft för närvarande samarbetar med Meta för lanseringen av Just Dance VR, vilket tyder på att företaget aktivt utforskar nya VR-projekt. Framgången för Just Dance VR kan potentiellt bana väg för mer engagerande Ubisoft-titlar i framtiden.

När det kommer till försäljning av spel och vinstmarginaler är det viktigt att ha realistiska förväntningar. Förväntningarna på Assassin’s Creed Nexus VR kan ha varit alltför ambitiösa, med tanke på den enorma framgången för hela Assassin’s Creed-serien, som har sålt över 150 miljoner exemplar världen över. Även om VR-versionen sålde mellan 220 000 och 250 000 exemplar är det viktigt att beakta andra faktorer som prissättning och intäkter som genererats.

Med en prisnivå på 40 dollar på Meta Quest-plattformen genererade sannolikt Assassin’s Creed Nexus VR cirka 6-7 miljoner dollar i intäkter för Ubisoft. Detta placerar spelet i den exklusiva kategorin av titlar som överstiger miljonstrecket. Det är värt att notera att endast 4% av spelen på plattformar som Steam når denna nivå av intäkter.

För att få en fullständig utvärdering av Assassin’s Creed Nexus VR:s framgång eller misslyckande skulle vi behöva information om de faktiska utvecklingskostnaderna. Utan denna avgörande pusselbit är det svårt att göra en definitiv bedömning.

Medan stora förläggare som Ubisoft spelar en betydande roll inom VR-utveckling är det viktigt att erkänna bidraget från dedikerade VR-utvecklare som förstår den unika naturen hos mediet och skapar exceptionella upplevelser. Dessa utvecklare opererar utan pressen av orealistiska försäljningsförväntningar och är avgörande för den fortsatta tillväxten och utvecklingen av VR-branschen.

Sammanfattningsvis, medan Yves Guillemots uttalanden kan ha väckt kontroverser är det viktigt att ha ett bredare perspektiv. VR fortsätter att frodas och utvecklas, och dess fulla potential kan bara förverkligas genom samarbetet mellan olika utvecklare och förläggare.

FAQ

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Don't Miss

Oracle Corporation Reports Strong Q3 2024 Earnings with Growth in Cloud Revenue

Oracle’s Groundbreaking Advancements in Cloud Technology

Genom att omgestalta horisonterna för molnteknik imponerar Oracle Corporation branschen
Explore the Vast Cosmos in the Upcoming Adventure Game

Utforska det vida kosmos i det kommande äventyrsspelet.

PlayStation har avslöjat ett spännande nytt äventyrsspel som är inställt