Скорошните коментари на изпълнителния директор на Ubisoft, Ив Гийомо, предизвикаха спорове относно продажбите на Assassin’s Creed Nexus VR, като той изрази разочарование и разкри, че компанията в момента няма да увеличава инвестициите си в VR. Докато някои интерпретираха това като знак за свършека на VR, важно е да се отбележи, че Ubisoft остава предан на разработката на VR.
На практика, Ubisoft в момента си сътрудничи с Meta по отношение на старта на Just Dance VR, което показва активното проучване на нови VR проекти от компанията. Успехът на Just Dance VR може да отвори пътя за повече завладяващи заглавия на Ubisoft в бъдеще.
Когато става въпрос за продажбите на игри и маржовете на печалба, е от съществено значение да се установят реалистични очаквания. Очакванията за Assassin’s Creed Nexus VR може да са били прекалено амбициозни, като се има предвид огромният успех на цялата серия Assassin’s Creed, която е продала над 150 милиона копия по света. Въпреки че VR версията е продала между 220 000 и 250 000 копия, важно е да се вземат под внимание и други фактори като ценообразуване и генерирани приходи.
Предполагайки цена от 40 долара върху платформата Meta Quest, може да се предположи, че Assassin’s Creed Nexus VR е генерирал около 6-7 милиона долара приходи за Ubisoft. Това поставя играта в категорията на заглавията, които превишават милионния праг. Стойно е да се отбележи, че само 4% от игрите в платформи като Steam постигат този ниво на приходи.
Въпреки това, за да можем напълно да оценим успеха или неуспеха на Assassin’s Creed Nexus VR, ще се нуждаем от информация за фактическата разработка. Без тази важна част от пъзела, е трудно да направим определена оценка.
Въпреки че големите издатели като Ubisoft играят съществена роля във VR разработката, е важно да признаем приноса на посветените VR разработчици, които разбират уникалната природа на тази среда и създават изключителни преживявания. Тези разработчици действат без натискат на нереалистични очаквания за продажби и са от съществено значение за продължаващия растеж и еволюция на VR индустрията.
Заключително, въпреки че коментарите на Ив Гийомо може да са породили спорове, е необходимо да се прегледа проblema от по-широка гледна точка. VR продължава да напредва и развива, а пълният му потенциал може да се осъществи само чрез сътрудничеството на различни разработчици и издатели.
FAQ
Въпрос: Какви са реалните продажби на Assassin’s Creed Nexus VR?
Отговор: Assassin’s Creed Nexus VR е продал между 220 000 и 250 000 копия, което генерира приблизително 6-7 милиона долара приходи за Ubisoft.
Въпрос: Колко игри постигат милионен приход на платформи като Steam?
Отговор: Само 4% от игрите постигат прага от $1 милион приходи на платформи като Steam.
The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar