Les déclarations du PDG d’Ubisoft suscitent un débat sur les ventes de la réalité virtuelle

16 février 2024

Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment déclenché une polémique avec ses commentaires sur les ventes d’Assassin’s Creed Nexus VR, exprimant sa déception et révélant que la société n’augmenterait pas ses investissements dans la réalité virtuelle pour le moment. Bien que certains interprètent cela comme un signe de déclin de la réalité virtuelle, il est important de noter qu’Ubisoft reste engagé dans le développement de la réalité virtuelle.

En fait, Ubisoft collabore actuellement avec Meta pour le lancement de Just Dance VR, ce qui indique que l’entreprise explore activement de nouveaux projets de réalité virtuelle. Le succès de Just Dance VR pourrait potentiellement ouvrir la voie à d’autres titres immersifs d’Ubisoft à l’avenir.

Lorsqu’il s’agit des ventes de jeux et des marges bénéficiaires, il est essentiel de se fixer des attentes réalistes. Les attentes pour Assassin’s Creed Nexus VR peuvent avoir été trop ambitieuses, compte tenu du succès phénoménal de la série Assassin’s Creed dans son ensemble, qui s’est vendue à plus de 150 millions d’exemplaires dans le monde. Bien que la version en réalité virtuelle ait vendu entre 220 000 et 250 000 exemplaires, il est important de prendre en compte d’autres facteurs tels que le prix et le chiffre d’affaires généré.

En supposant un prix de 40 $ sur la plateforme Meta Quest, Assassin’s Creed Nexus VR a probablement généré environ 6 à 7 millions de dollars de revenus pour Ubisoft. Cela place le jeu dans la catégorie d’élite des titres qui dépassent le cap du million de dollars. Il convient de noter que seuls 4% des jeux sur des plateformes comme Steam atteignent ce niveau de revenus.

Cependant, pour évaluer pleinement le succès ou l’échec d’Assassin’s Creed Nexus VR, nous aurions besoin d’informations sur le coût réel de développement. Sans cette pièce cruciale du puzzle, il est difficile de porter un jugement définitif.

Alors que les grands éditeurs comme Ubisoft jouent un rôle important dans le développement de la réalité virtuelle, il est essentiel de reconnaître les contributions des développeurs dédiés à la réalité virtuelle qui comprennent la nature unique de ce médium et créent des expériences exceptionnelles. Ces développeurs opèrent sans la pression d’attentes de vente irréalistes et sont cruciaux pour la croissance et l’évolution continues de l’industrie de la réalité virtuelle.

En conclusion, bien que les commentaires de Yves Guillemot aient pu susciter la controverse, il est essentiel de prendre une perspective plus large. La réalité virtuelle continue de prospérer et d’évoluer, et son plein potentiel ne peut être réalisé que grâce à la collaboration de développeurs et d’éditeurs diversifiés.

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