Ubisoftov izvršni direktor Yves Guillemot je nedavno sprožil kontroverzo s svojimi izjavami o prodaji igre Assassin’s Creed Nexus VR. Izrazil je razočaranje in razkril, da podjetje trenutno ne bo povečevalo naložb v VR tehnologijo. Medtem ko so nekateri te izjave razumeli kot znak propada VR tehnologije, je pomembno omeniti, da je Ubisoft še naprej zavezan razvoju VR projektov.
Dejansko Ubisoft trenutno sodeluje z Meta pri lansiranju Just Dance VR, kar kaže na to, da podjetje aktivno raziskuje nove VR projekte. Uspeh Just Dance VR bi lahko odprl pot za še boljši in bolj vključujoči Ubisoftovi igri v prihodnosti.
Ko gre za prodajo iger in dobiček, je ključno imeti realna pričakovanja. Pričakovanja za Assassin’s Creed Nexus VR so bila morda pretirana, glede na izjemni uspeh celotne franšize Assassin’s Creed, ki je doslej prodala več kot 150 milijonov kopij po vsem svetu. Medtem ko je VR različica prodala med 220.000 in 250.000 kopij, je pomembno upoštevati tudi druge dejavnike, kot so cena in ustvarjeni prihodki.
Ob predpostavki cene 40 $ na platformi Meta Quest, je Assassin’s Creed Nexus VR verjetno prinesel Ubisoftu okoli 6-7 milijonov dolarjev prihodka. To igro uvršča med elito iger, ki presegajo mejnik milijona dolarjev. Pomembno je poudariti, da le 4% iger na platformah, kot je Steam, doseže to raven prihodkov.
Vendar pa bi za popolno oceno uspeha ali neuspeha Assassin’s Creed Nexus VR potrebovali informacije o dejanskih stroških razvoja. Brez teh ključnih informacij je težko podati dokončno oceno.
Medtem ko veliki založniki, kot je Ubisoft, igrajo pomembno vlogo pri razvoju VR tehnologije, je ključno priznati tudi prispevek predanih VR razvijalcev, ki razumejo edinstveno naravo te tehnologije in ustvarjajo izjemne izkušnje. Ti razvijalci delujejo brez pritiska nerealnih pričakovanj glede prodaje in so ključni za nadaljnjo rast in razvoj industrije VR.
V zaključku je pomembno, da zavzamemo širši pogled in ne le gledamo Guillemotove izjave brez konteksta. VR tehnologija še naprej napreduje in se razvija, celoten njen potencial pa se lahko uresniči le s sodelovanjem različnih razvijalcev in založnikov.