Οι παρατηρήσεις του CEO της Ubisoft εξάπλωσαν τη συζήτηση για τις πωλήσεις της Assassin’s Creed Nexus VR

16 Φεβρουαρίου 2024

Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, προκάλεσε πρόσφατα αντιδράσεις με τα σχόλιά του για τις πωλήσεις της Assassin’s Creed Nexus VR. Εκφράζοντας απογοήτευση, αποκάλυψε ότι η εταιρεία δεν σκοπεύει να αυξήσει τις επενδύσεις της στην εικονική πραγματικότητα (VR) αυτήν τη στιγμή. Ενώ μερικοί ερμήνευσαν αυτό ως ένα σημάδι της κατάρρευσης της VR, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η Ubisoft παραμένει προσηλωμένη στην ανάπτυξη της VR.

Πράγματι, η Ubisoft συνεργάζεται αυτήν τη στιγμή με τη Meta για την κυκλοφορία της Just Dance VR, πράγμα που υποδεικνύει ότι η εταιρεία εξετάζει ενεργά νέα εγχειρήματα VR. Η επιτυχία της Just Dance VR θα μπορούσε να ανοίξει τον δρόμο για περισσότερους εντυπωσιακούς τίτλους της Ubisoft στο μέλλον.

Όσον αφορά τις πωλήσεις και τα περιθώρια κέρδους στα παιχνίδια, είναι κρίσιμο να έχουμε ρεαλιστικές προσδοκίες. Οι προσδοκίες για την Assassin’s Creed Nexus VR μπορεί να ήταν υπερβολικά φιλόδοξες, λαμβάνοντας υπόψη την τεράστια επιτυχία όλης της σειράς Assassin’s Creed, η οποία έχει πουλήσει πάνω από 150 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Ενώ η έκδοση VR πούλησε μεταξύ 220.000 και 250.000 αντίτυπα, είναι σημαντικό να λάβουμε υπόψη άλλους παράγοντες, όπως η τιμή και οι εσοδα που παρήγαγε.

Υποθέτοντας ένα κόστος 40 δολαρίων στην πλατφόρμα Meta Quest, η Assassin’s Creed Nexus VR πιθανότατα παρήγαγε περίπου 6-7 εκατομμύρια δολάρια εσόδων για την Ubisoft. Αυτό το τοποθετεί στην κατηγορία των τίτλων που ξεπερνούν το οικονομικό όριο του 1 εκατομμυρίου δολαρίων. Αξίζει να σημειωθεί ότι μόνο το 4% των παιχνιδιών στις πλατφόρμες όπως το Steam φτάνουν ένα τέτοιο επίπεδο εσόδων.

Ωστόσο, για να αξιολογήσουμε πλήρως την επιτυχία ή την αποτυχία της Assassin’s Creed Nexus VR, θα χρειαζόμασταν πληροφορίες για το πραγματικό κόστος ανάπτυξης. Χωρίς αυτό το βασικό κομμάτι του παζλ, είναι δύσκολο να κάνουμε μια καθοριστική αξιολόγηση.

Ενώ οι μεγάλοι εκδότες όπως η Ubisoft παίζουν σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη της VR, είναι απαραίτητο να αναγνωρίζουμε τη συνεισφορά των αφοσιωμένων προγραμματιστών VR που κατανοούν τη μοναδική φύση του μέσου και δημιουργούν εξαιρετικές εμπειρίες. Οι προγραμματιστές αυτοί λειτουργούν χωρίς την πίεση από αδικαιολόγητες πωλήσεις και είναι κρίσιμοι για τη συνεχή ανάπτυξη και εξέλιξη της VR βιομηχανίας.

Συνοψίζοντας, ενώ οι παρατηρήσεις του Yves Guillemot μπορεί να προκάλεσαν αντιδράσεις, είναι σημαντικό να έχουμε μια ευρύτερη οπτική. Η VR συνεχίζει να ανθεί και να εξελίσσεται, και το πλήρες της δυναμικό μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο μέσω της συνεργασίας διαφόρων προγραμματιστών και εκδοτών.

FAQ

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar

Don't Miss

Final Fantasy 16’s PC Release Date Revealed

Αποκαλύφθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Final Fantasy 16 για PC

Αν ανυπομονείτε να βυθιστείτε στον κόσμο του Valisthea και να
Nintendo Kończy wsparcie dla Wii U i 3DS: Ostateczna szansa na skorzystanie z gier online

Η Μετάβαση της Nintendo από τα Wii U και 3DS: Καλωσόρισμα στην Εξέλιξη του Gaming

Η Nintendo πρόσφατα ανακοίνωσε τον τερματισμό της online υποστήριξης για