Ubisoftin toimitusjohtajan puheet herättävät keskustelua VR-myyntien ympärillä

16 helmikuun 2024

Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot on viime aikoina herättänyt keskustelua kommentoimalla Assassin’s Creed Nexus VR:n myyntejä. Hän kertoi olevansa pettynyt myyntilukuihin ja paljasti, että yhtiö ei tällä hetkellä tule lisäämään sijoituksiaan VR:ään. Vaikka jotkut tulkitsevat tämän merkiksi VR:n loppumisesta, on tärkeää huomata, että Ubisoft jatkaa edelleen sitoutuneena VR-kehitykseen.

Itse asiassa Ubisoft tekee tällä hetkellä yhteistyötä Meta:n kanssa Just Dance VR:n lanseerauksessa, mikä osoittaa yhtiön aktiivisen tutkimuksen uusista VR-projekteista. Just Dance VR:n menestys voisi avata tien entistä immersiivisemmille Ubisoftin peleille tulevaisuudessa.

Kun kyse on pelimyynnistä ja voittomarginaalista, on tärkeää asettaa realistiset odotukset. Assassin’s Creed Nexus VR:n odotukset saattoivat olla liian rohkeita, kun otetaan huomioon koko Assassin’s Creed -sarjan valtava menestys, joka on myynyt yli 150 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Vaikka VR-versio myi välillä 220 000 – 250 000 kappaletta, on tärkeää ottaa huomioon myös muita tekijöitä, kuten hinnoittelu ja luotu tuotto.

Olettaen, että Meta Quest -alustalla Assassin’s Creed Nexus VR:n hinta olisi ollut noin 40 dollaria, Ubisoftin tuotto olisi todennäköisesti ollut noin 6-7 miljoonaa dollaria. Tämä sijoittaa pelin eliittikategoriaan, johon kuuluu yli miljoonan dollarin rajan ylittäneitä pelejä. On huomionarvoista, että vain 4% peleistä sellaisilla alustoilla kuin Steam saavuttaa tämän tulotason.

Kuitenkin Assassin’s Creed Nexus VR:n menestyksen tai epäonnistumisen arvioimiseksi täysin olisi tarvittu tietoa todellisista kehityskustannuksista. Ilman tätä ratkaisevaa palasta palapeliä on vaikea tehdä lopullista arviota.

Vaikka suuret julkaisijat kuten Ubisoft ovat tärkeässä roolissa VR-kehityksessä, on tärkeää tunnustaa myös omistautuneiden VR-kehittäjien merkitys, jotka ymmärtävät median ainutlaatuisen luonteen ja luovat poikkeuksellisia kokemuksia. Nämä kehittäjät toimivat ilman epärealististen myyntiodotusten painetta ja ovat keskeisiä VR-teollisuuden jatkuvan kasvun ja kehityksen kannalta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Yves Guillemotin kommentit ovat herättäneet keskustelua, mutta on tärkeää ottaa laajempi näkökulma. VR jatkaa menestystään ja kehittymistään, ja sen täysi potentiaali voidaan toteuttaa vain erilaisten kehittäjien ja julkaisijoiden yhteistyön tuloksena.

FAQ (Usein kysytyt kysymykset):

Q: Kuinka monta kappaletta Assassin’s Creed Nexus VR myi?
A: Assassin’s Creed Nexus VR myi välillä 220 000 – 250 000 kappaletta.

Q: Kuinka paljon tuottoa Assassin’s Creed Nexus VR toi Ubisoftille?
A: Olettaen, että Meta Quest -alustalla pelin hinta oli noin 40 dollaria, peli tuotti todennäköisesti noin 6-7 miljoonaa dollaria Ubisoftille.

Q: Kuinka monta prosenttia peleistä saavuttaa yli miljoonan dollarin myyntimyyntiä?
A: Vain 4% peleistä sellaisilla alustoilla kuin Steam saavuttaa yli miljoonan dollarin myyntimyyntiä.

Q: Miten VR-kehittäjillä on vaikutusta VR-teollisuuden kasvuun?
A: Omistautuneet VR-kehittäjät ovat keskeisessä roolissa VR-teollisuuden jatkuvassa kasvussa ja kehityksessä, koska he ymmärtävät median ainutlaatuisen luonteen ja luovat poikkeuksellisia kokemuksia.

Q: Onko Ubisoft sitoutunut jatkossakin kehittämään VR-pelejä?
A: Kyllä, Ubisoft jatkaa edelleen sitoutuneena VR-kehitykseen.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Don't Miss

The Launch of TL3000 Sirius for Microsoft Flight Simulator

TL3000 Siriusin lanseeraus Microsoft Flight Simulatorille

TL3000 Sirius, TL Ultralightin valmistama korkea-siipinen hiilikomposiittikone, on virallisesti tehnyt
Final Fantasy XVI: Oczekiwania na wersję PC i demo dla graczy

The Evolving Landscape of Video Game Creation in Finland

Videopelien tuotantoala on muuttuva ala viihdeteollisuudessa. Suomen videopelimarkkina laajenee nopeasti,