في عام 2023، شهد قطاع الألعاب الإلكترونية (الألعاب الإلكترونية) في الفلبين نموًا استثنائيًا، دفعته التغييرات السياسية المستبصرة نحو الأمام. أبرز أليخاندرو تينغكو، رئيس والرئيس التنفيذي لهيئة الترفيه والألعاب الفلبينية (باغكور)، الأداء المتميز للقطاع خلال ظهوره في مؤتمر آيس لندن 2024. شهدت الصناعة ارتفاعًا ملحوظًا بنسبة تجاوزت 90٪ في أنشطة الألعاب عبر الإنترنت مقارنة بالعام السابق، مما يشير إلى عصر جديد من التقدم.
ترجم نجاح القطاع الذي لا يقل عن استثنائي في الإيرادات إلى مبالغ تصل إلى 58.16 مليار بيزو، معززًا بشكل كبير إجمالي إيرادات الألعاب الإجمالية للبلاد. تعكس هذه الأرقام المذهلة زيادة بنسبة 92.32٪ عن أرباح العام السابق التي بلغت 30.24 مليار بيزو، وتشير إلى المسار الواعد للصناعة.
بدل استنادنا إلى اقتباسات مباشرة، فإن الآفكار الرئيسية لتينغكو تسلط الضوء على النمو الفريد للمناظر الخلابة للألعاب عبر الإنترنت وتأثيره الكبير على السوق المحلية للألعاب في عام الابتكار والتقدم.
يتألف القطاع الذي يضم ألعابًا إلكترونية وبنجو وألعاب تخصصية ورهانات رياضية، من أرقام GGR القياسية في عام 2023، تجاوزت الرقم القياسي السابق المسجّل في عام 2019. تؤكد هذا الإنجاز على قدرة الصناعة على التكيف والمرونة في مواجهة الاتجاهات المتطورة وتفضيلات المستهلكين.
شكّل مؤتمر آيس لندن 2024 ملاذًا حيويًا للخبراء والقادة في الصناعة للمشاركة في مناقشات ذات مغزى وتبادل الأفكار القيّمة. عرض هذا التجمّع فرصة لعرض إنجازات الصناعة ومبادراتها وتوقعاتها المستقبلية، ووضع المشهد لمواصلة النمو والتطوير.
تحت قيادة تينغكو، باغكور وصلت إلى أحد الأرقام المهمة عن طريق ترخيص أكثر من 1000 موقع للألعاب الإلكترونية في عام 2023، مع طلبات إضافية في طريقها. من المتوقع أن تدفع التفاني المستمر للشركة في تحسين السياسات واعتماد التطورات التكنولوجية في مجال الألعاب التوسع الإضافي داخل قطاع الألعاب الإلكترونية. تشير التوقعات إلى أن الصناعة على استعداد لتوليد إيرادات تصل إلى 61.75 مليار بيزو في عام 2024، مما يعزز موقعها كلاعب رئيسي في المنظر الوطني للألعاب.
—
أسئلة شائعة – قطاع الألعاب في الفلبين
The source of the article is from the blog combopop.com.br