The Evolution of Gaming: PlayStation 6 and Sony’s Forward-Looking Strategy

19 2 月 2024
Jest coraz trudniej obniżyć koszt produkcji konsol PlayStation

在不断演变的游戏机领域中,像PlayStation这样的产品降低生产成本的挑战变得愈发复杂。根据PlayStation负责人Hiroki Totoki最近分享的见解,持续降低生产成本的时代即将结束。控制台产品,如PlayStation 5,的成本降低动态正在发生变化,各部件价格的因素使利润的产生变得越来越困难。

缩小芯片规模和生产先进硬件所需的成本已经趋于平稳,这使得创建更高效、性价比更高的游戏机变得困难。未来可能会迎来一个新的常态,可能会在PlayStation 6推出,因为在游戏机生命周期后期通常会发生的成本降低传统模式受到挑战。

在全球集成电路短缺的情况下推出PlayStation 5导致疫情后生产成本飙升,在许多国家首次推出后,这是PlayStation游戏机在最初发布后收到价格上涨的第一个实例。

这对于PlayStation 6意味着什么?可靠消息来源的见解表明,下一代PlayStation游戏机可能会以更高的价格标签推出,或者只提供边际性能提升。

为了增加利润,索尼正在制定策略,更频繁地在PC上发布游戏,借鉴了《Helldivers 2》等作品所取得的成功,在多平台上发布游戏来增加收入来源。

另一方面,微软声称他们最新的Xbox游戏机将展示游戏机历史上最重大的技术飞跃。有关PlayStation 6的传言暗示,可能会引入现代人工智能硬件整合以提升视觉质量,并引入路径追踪技术。

对于那些期待PS5未来降价的人来说,这可能需要等待较长时间,或者可能根本不会实现。Hiroki Totoki暗示索尼正在积极寻求在其他平台发布游戏以提高收入。这可能意味着《战神》、《蜘蛛侠》和《最后我们》等游戏系列即将推出的新作可能会与游戏机同时登陆PC。

PlayStation 6和索尼未来计划的常见问题解答(FAQ)

The source of the article is from the blog klikeri.rs

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