Em uma reviravolta nos padrões tradicionais da indústria de jogos, os desenvolvedores estão explorando abordagens inovadoras para garantir financiamento e se afastar da pressão implacável por crescimento constante no setor editorial. Uma empreitada visionária é denominada Tempestade, um jogo de estratégia em tempo real (RTS) criado pela Gigante de Gelo, um estúdio fundado por ex-desenvolvedores do aclamado título StarCraft 2.
A atração da Tempestade surge de uma longa escassez de títulos significativos de RTS, aliada à crescente popularidade dos e-sports e à demanda crescente por novas experiências de jogo. A demo do jogo, revelada durante o recente Steam Next Fest, atraiu grande atenção, conquistando a segunda posição em engajamento de jogadores, sendo superada apenas por Dungeonborne.
Através da plataforma Start Engine, a Gigante de Gelo está em busca de apoio financeiro adicional, oferecendo aos indivíduos a oportunidade de se tornarem donos da empresa, não apenas jogadores. A perspectiva intrigante da propriedade chama atenção, especialmente considerando o financiamento substancial já obtido através de empreendimentos de financiamento coletivo. Conforme os detalhes da campanha, a equipe de ex-desenvolvedores da Blizzard já arrecadou uma soma substancial de $34,7 milhões de investidores, incluindo entidades notáveis como Riot Games. Além disso, uma campanha de sucesso no Kickstarter no início deste ano arrecadou generosos £2,38 milhões.
Embora um projeto que recorre simultaneamente a múltiplas fontes de financiamento muitas vezes sinalize cautela, a Tempestade parece estar seguindo um caminho promissor, especialmente após a conclusão triunfante do campeonato de estreia de sua demo. No entanto, os detalhes sobre as recompensas para os investidores permanecem envoltos em mistério. Atualmente, apenas é possível “reservar” uma participação no investimento no valor de $494 USD. No entanto, o cronograma e os termos para a finalização deste compromisso no futuro permanecem ambíguos.
De acordo com informações reunidas pelo VG247, a Gigante de Gelo destaca as demissões em massa orquestradas por importantes editoras de jogos quase diariamente, impulsionadas por decisões focadas no lucro que comprometem a força de trabalho e a satisfação dos jogadores. O comunicado de imprensa articula sua posição: “Optamos por tomar controle do nosso destino e publicar jogos de forma independente no Ocidente, com apoio direto da comunidade de jogadores.”
O interesse inicial no artigo escrito diminuiu, com apenas 8 pessoas se registrando para oportunidades de investimento, um processo que não envolvia compromisso financeiro real. No entanto, à medida que informações mais detalhadas sobre retorno de investimento surgem e a intensificação da promoção nas redes sociais continua, prevê-se um ressurgimento no interesse. Entramos em contato com a Gigante de Gelo para maior esclarecimento.
O jogo está programado para ser lançado em acesso antecipado no terceiro trimestre de 2024, com acessibilidade gratuita. Se conseguir encapsular a essência de StarCraft 2, mas com um toque contemporâneo, poderia marcar um grande renascimento no mundo dos e-sports de RTS. No entanto, a decisão de investir neste empreendimento depende das preferências individuais e da disposição ao risco.
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