نوعی تجربه جدید در بازیهای First Person Shooter (FPS) را با یک تم جدید از حفظ شعله پردازش کلاسیک در دوره مدرن پیش رو داشته باشید. “غوش زدن به آشتی”، بازیکنان را در یک دنیایی که یادآور دوران طلایی بازیهای شوترهای است، عمیقا به عناصر عناصر دوم، نیمعمر و کویک افکار کرده است.
امکانات سرگرمکنندهای از آهنگسازی توسط آندرو هالشولت برای ارائه تجربه صوتی پویا طراحی شده است که او را به عنوان موسیقیسازی شناخته شده برای کارهایی مانند Dusk و گسترشهای Ancient Gods برای Doom Eternal نشان داده است. قدرتبخشیشده توسط قابلیت تکراری Quake اصلی، “غوش زدن به آشتی” دارای تصاویر خطوطبلوکی، اثرات خونین و حرکتهای سریع است که تجربهای پرٍ از تندی از بازی شوترهای سریع و کلاسیک ارائه میدهد.
پرسشهای متداول
1. “غوش زدن به آشتی” چیست؟
“غوش زدن به آشتی” یک بازی FPS است که تجلیل میکند از شاهکارهای بازیهای شوترهای دهه 90، بازیکنان را به دنیایی میبرد که یادآور بازیهایی مانند دوم، نیمعمر و کویک است.
2. چه کسی اهنگسازی این بازی را انجام داد؟
این موسیقی توسط آندرو هالشولت، یک آهنگساز شناخته شده برای کارهایش در Dusk و گسترشهای Ancient Gods برای Doom Eternal ساخته شده است.
3. چه چیزی تجربه شوتینگ سریعمنحرف رترو در این بازی تعریف میکند؟
قدرت بخشیده شده توسط موتوری بازگشتی به Quake اصلی، بازی دارای تصاویر خطوطبلوکی، اثرات خونین و حرکتهای سریع است، که تجربه شوتینگ سریعمنحرف رترو را انعکاس میدهد.
4. چه عناصری این بازی ارائه میدهد؟
“غوش زدن به آشتی” شامل 15 سطح، سه نبرد افسانهای بزرگ، تعداد زیادی اسرار برای کشف و یک سرنخ قابل توجه برای بازیکنان است تا استفاده کنند.
5. کی خالق “غوش زدن به آشتی” است؟
این بازی توسط شرکت KillPixel طراحی شده است، یک استودیوی تشکیل شده از کارگران حرفهای قدیمی از دوره Quake که روح بازیهای کلاسیک را دوباره زنده میکند مانند نسخه باززی Quake.
تعاریف
– FPS: اختصار از “شوتر از دیدگاه اول”، یک سبک از بازیهای ویدئویی است که بازی از دیدگاه اول با هدف اصلی شلیک به حریفان پیش میرود.
پیوندهای مرتبط
– Exploration of Chaos on Steam
– PCGN – پورتال بازیهای PC
– Google News – بازیهای PC
The source of the article is from the blog crasel.tk