تصور کنید که یک بازی تازهرا با هیجان باز میکنید، آمادهاید خود را در یک دنیای دقیقاً طراحی شده برای چالش، سرگرمی و سرور کردهاید. حالا تصور کنید که این ماجرای فوقالعاده کمی توسط قطعات فنی مختلی که به عملکرد آن تأثیر میگذارد، زیر سوال برده شود.
در هفته گذشته، طرفداران بازی Pentiment از Obsidian Entertainment، دقیقاً این را تجربه کردند. در حالی که پیشبینی فوقالعاده برنامه برای PS5، PS4 و Nintendo Switch بهخوبی پیش رفت، یک عیب در Xbox Series X/S موجب محدود شدن بازی به 60 فریم بر ثانیه شد که قبلاً بازی تا 120 فریم بر ثانیه پشتیبانی میشد.
ریسمان داستان تغییر جالبی گرفت که جاش ساویِر، کارگردان پروژهی بازی، نوری بر رویداد انداخت. این یک کاهش یا اشتباه عمدی نبود، بلکه یک خطا فنی بود که بر عملکرد Xbox Series X/S تأثیر گذاشت. این اطلاعات منجر به بحثهای گستردهای در پلتفرمهای مختلف شد، از جمله GamingBolt و IGN. این عیب باعث محدودیت همچنین پرتابلیته و عملکرد بصری بازی شد و به بحث گستردهتری درباره همسانی پلتفرمها و انتظارات برای کنسولهای نسل بعدی منجر شد.
خوشبختانه، این داستان خللهای فنی غیرمنتظره، یک حلوفصل خوشبینانه دارد. ساویِر تأیید کرد که در آینده رویکردی برای بازگرداندن بازی به 120 فریم بر ثانیه بر روی Xbox Series X/S در بهروزرسانی بعدی دارد. این پاسخگویی سریع به مسئله، اخلاقی که توسعهدهندهها در زمینه تجربه بازیکن دارند را تأیید میکند.
این حادثه یادآور پیچیدگیهای درگیر در توسعه بازی است، به خصوص در یک دوران که بازیهای چندپلتفرمی و عملکرد پایدار ضروری شدهاند. این همچنین اهمیت شفافیت و ارتباط بین توسعهدهندگان و جامعهی بازیها را تأکید میکند. انتظار چارهای از این مسئله، روشن میکند که شور و علاقه به بازی، همراه با صبر و درک از جامعه، حتی بزرگترین ناامیدی از موارد ناشی از خطا را به خوشی بازیگرانه برمیدارد.
برای طرفداران Pentiment بر Xbox Series X/S، وعده یک پچ به آنها نشان میدهد که نه تنها یک راهحل فنی است، بلکه یک تجدید تأیید از غرق شدن در تجربهی بازی جذاب و باکیفیتی است که با شوق و شتاب معطوف به آن منتظرشان بودند.
—