Die Zukunft des Spielens: Multimodalität in der Gaming-Branche

Die Zukunft des Spielens: Multimodalität in der Gaming-Branche

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Im Blick auf das Jahr 2024 ist die Gaming-Branche erfüllt von dem Konzept der „Multimodalität“. Trotz jüngster Personalabbauungen in der Gaming-Branche verdoppeln sowohl Xbox als auch PlayStation ihr Engagement für die Idee, dass die Zukunft des Spielens in Multiplattform-Titeln liegt, um langfristige Nachhaltigkeit zu gewährleisten.

PlayStation hat schrittweise seine Top-exklusiven Titel von PS4 und PS5 ungefähr ein Jahr nach ihrer Veröffentlichung auf Konsolen auch für den PC veröffentlicht, eine Strategie, die sich als erfolgreich erwiesen hat, um Titel wie Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War und Uncharted einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Dieser Schritt markiert jedoch nur den Anfang von Sonys Plänen für den PC-Markt, mit noch viel mehr in Aussicht. Im Gegensatz zur Transparenz von Microsoft gibt sich Sony hinsichtlich seiner zukünftigen Bestrebungen auf diesem Gebiet bedeckt.

Während des jüngsten Finanzberichts von Sony betonte Chairman Hiroki Totoki eine Verschiebung hin zur Entwicklung von First-Party-Titeln in einer Multiplattform-Umgebung, um die finanziellen Ergebnisse des Unternehmens zu stärken. Während Xbox darauf abzielt, Spieler von PlayStation und Nintendo anzuziehen, liegt der Fokus von Sony fest auf dem PC-Markt.

Diese strategischen Veränderungen folgen auf die erschütternde Ankündigung von Sony, 900 Mitarbeiter zu entlassen, was hauptsächlich Studios wie Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla und das London Studio betrifft. Dies spiegelt Microsofts frühere Bemühungen zur Kostensenkung wider, bei denen im Januar fast 2.000 Personen aus der Spieleabteilung entlassen wurden. Trotz herausragender Spieleveröffentlichungen und geplanter Fortsetzungen für 2023 stand die Gaming-Branche vor herausfordernden Zeiten, die die Notwendigkeit unterstreichen, sich auf plattformübergreifendes Spielen einzulassen.

Hermen Hulst, Leiter von PlayStation Studios, erläuterte: „Die Bereitstellung von fesselnden, narrativ getriebenen Geschichten, für die PlayStation Studios bekannt sind, in hoher Qualität, erfordert eine Neubewertung unserer bestehenden Praktiken. Die Schaffung und Aufrechterhaltung sozialer Online-Erlebnisse, die es PlayStation-Spielern ermöglichen, unsere Welten auf unterschiedliche Weise zu erkunden, und die Erweiterung der Spiele auf zusätzliche Geräte wie PC und Mobilgeräte, erfordern einen frischen Ansatz und Ressourcen.“ Diese Philosophie steht im Einklang mit Phil Spencer, dem Leiter von Xbox, der ebenfalls die abnehmende Bedeutung exklusiver Titel in der Branche erkennt.

Sony hat bereits damit begonnen, eine Strategie zur Veröffentlichung kleinerer Spiele mit verbesserten Mehrspielerfunktionen auf dem PC umzusetzen, wie am Erfolg von Spielen wie Helldivers 2 zu sehen ist, das innerhalb von 24 Stunden nach dem Start auf Steam ein Hit wurde und Titel wie Destiny 2 und Starfield übertraf.

Zusammenfassend zeigt sich, dass „Multimodalität“ als eine entscheidende Strategie zur Revitalisierung der Gaming-Branche herauskristallisiert.

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