Впереди раннего 2024 года игровая индустрия оживлена концепцией «мультиплатформенности». Несмотря на недавние сокращения персонала в игровом секторе, как Xbox, так и PlayStation удваивают усилия, считая, что будущее гейминга заключается в мультиплатформенных проектах для обеспечения долгосрочной устойчивости.
PlayStation постепенно представляет свои лучшие эксклюзивы с PS4 и PS5 на ПК приблизительно через год после их дебюта на консолях, стратегия, которая доказала свою успешность в расширении охвата таких проектов, как Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War и Uncharted. Однако это лишь начало планов Sony на рынке ПК, и следует ожидать еще большего. В отличие от прозрачности Microsoft, Sony молчит о своих будущих предприятиях в этой области.
Во время последнего финансового отчета Sony председатель Хироки Тотоки подчеркнул переход к разработке эксклюзивных проектов в мультиплатформенной среде для улучшения финансовых результатов компании. В то время как Xbox стремится привлечь игроков PlayStation и Nintendo, фокус Sony твердо сосредоточен на рынке ПК.
Эти стратегические сдвиги приходятся на период после удивительного объявления Sony о сокращении 900 сотрудников, в основном затрагивающем студии PlayStation, такие как Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, и закрытии London Studio. Это повторяет ранние усилия Microsoft по сокращению персонала, где почти 2 000 человек были уволены из игрового подразделения в январе. Несмотря на блестящие релизы игр и планируемые сиквелы на 2023 год, игровая индустрия столкнулась с сложными временами, подчеркивая необходимость в переходе к геймингу на разных устройствах.
Хермен Хулст, руководитель PlayStation Studios, изложил свои мысли, говоря: «Для того чтобы создавать захватывающие сюжетные истории, за которые известны PlayStation Studios, с высоким качеством, требуется переоценить наши существующие методы. Создание и поддержание социальных онлайн-пространств, позволяющих игрокам PlayStation исследовать наши миры различными способами, а также расширение игр на дополнительные устройства, такие как ПК и мобильные, требует нового подхода и ресурсов.» Эта философия соответствует философии Фила Спенсера, руководителя Xbox, который также признает уменьшающееся значение эксклюзивных заголовков в индустрии.
Sony уже начала применять стратегию выпуска небольших игр с улучшенными мультиплеерными возможностями на ПК, что подтверждается успехом игр, таких как Helldivers 2, которая стала хитом на Steam в течение 24 часов после запуска и превзошла такие игры, как Destiny 2 и Starfield.
В завершение «мультиплатформенность» выступает как ключевая стратегия для оживления игровой индустрии.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
- Что такое мультиплатформенность в игровой индустрии?
Мультиплатформенность — это стратегия создания и выпуска игр для различных платформ и устройств, таких как консоли, ПК и мобильные устройства. - Почему компании Xbox и PlayStation уделяют внимание мультиплатформенности?
Компании Xbox и PlayStation считают, что мультиплатформенность обеспечивает долгосрочную устойчивость и расширяет аудиторию игр. - Какие преимущества мультиплатформенности для игроков?
Мультиплатформенность дает игрокам больше возможностей выбора платформы для игры, обогащая их игровой опыт.
The source of the article is from the blog revistatenerife.com