Díky nedávným změnám v herním průmyslu máme možnost pozorovat revoluční koncept spojování her na různých platformách. Začátkem roku 2024 se hovoří o dalším trendu s názvem „multiplatformismus,“ který se stává stěžejním prvkem pro budoucnost her a zajištění dlouhodobé udržitelnosti.
Na rozdíl od obvyklých citací či zmiňování konkrétních čísel, se sektory Xboxu a PlayStationu shodly na tom, že budoucnost herního průmyslu spočívá v titulech, které budou dostupné na více platformách. Microsoft představil tituly jako Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment a Grounded pro rozličné platformy, zatímco PlayStation se zaměřuje na rozšíření svého dosahu na PC trhu.
PlayStation postupně uvolňuje své exkluzivní tituly z PS4 a PS5 na PC zhruba rok po jejich debutu na konzolích. Strategie se ukázala jako úspěšná v rozšíření dosahu titulů jako Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War a Uncharted. Tento krok ale pouze naznačuje začátek plánů Sony na PC trhu.
Během nedávné finanční zprávy zdůraznil předseda Sony Hiroki Totoki změnu směřování k vývoji titulů pro různé platformy, aby byla zlepšena finanční stránka společnosti. Zatímco Xbox se snaží přitáhnout hráče od PlayStationu a Nintenda, Sony pevně zaměřuje svou pozornost na PC trh.
Tyto strategické změny přicházejí po ohromujícím oznámení Sony, že propouští 900 zaměstnanců, což se týká především studio Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla a uzavření London Studio. Toto je reakce na dřívější downsizing Microsoftu, kdy bylo v lednu propuštěno téměř 2 000 zaměstnanců z herní divize. Navzdory skvělým herním vydání a pokračováním plánovaných na rok 2023, se herní průmysl setkává s výzvami, což zdůrazňuje nutnost vstupu do cross-device her.
Hermen Hulst, šéf PlayStation Studios, dále upřesnil, že „Doručování atraktivních, narativně poháněných příběhů, které jsou PlayStation Studios známé, vyžaduje přehodnocení našich stávajících postupů.“ Tato filozofie se prolíná s názory Phila Spencera, šéfa Xboxu, který také uznává, že exkluzivní tituly ztrácejí na významu v odvětví.
Sony již začala implementovat strategii vydávání menších her s rozšířenými multiplayerovými funkcemi na PC, což dokazuje úspěch titulů jako Helldivers 2, který se stal hitem na Steamu do 24 hodin od uvedení, předčil tituly jako Destiny 2 a Starfield.
Závěrem, „multiplatformismus“ se jeví jako klíčová strategie k oživení herního průmyslu.
FAQ:
The source of the article is from the blog bitperfect.pe