Будущее гейминга: переход к мультиплатформенности

28 февраля 2024
Odgrywało się

Взгляд в будущее на раннюю 2024 год, игровая индустрия оживлена концепцией «мультиплатформенности». Несмотря на недавние сокращения в игровом секторе, как Xbox, так и PlayStation утверждают, что будущее гейминга заключается в мультиплатформенных заголовках для обеспечения долгосрочной устойчивости.

PlayStation постепенно выпускает свои лучшие эксклюзивы с PS4 и PS5 на ПК примерно через год после их дебюта на консолях. Эта стратегия доказала свою успешность в расширении аудитории таких игр, как Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War и Uncharted. Однако этот шаг лишь начало планов Sony на рынке ПК, о многом говорить еще.

Во время недавнего финансового отчета Sony председатель Хироки Тотоки подчеркнул переход к разработке игр первой партии в мультиплатформенной среде для улучшения финансовых результатов компании. В то время как Xbox стремится привлечь игроков PlayStation и Nintendo, основное внимание Sony сосредоточено на рынке ПК.

Эти стратегические изменения приходятся на фоне удивительного объявления Sony о сокращении 900 сотрудников, преимущественно затрагивающего студии PlayStation, такие как Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, и закрытие London Studio. Это воспроизводит усилия Microsoft по сокращению, когда в январе из его игрового отдела были уволены почти 2 000 человек. Несмотря на блестящие релизы игр и сиквелы, запланированные на 2023 год, игровая индустрия столкнулась с трудными временами, что подчеркивает необходимость развития игр на различных устройствах.

Гермен Хульст, глава PlayStation Studios, разъяснил, указав, «В доставке захватывающих от мифом обогащенных историй, за котрый известен PlayStation Studios, с высоким качеством, требуется переоценка наших существующих практик. Создание и поддержание социальных онлайн-опытов, позволяющих игрокам PlayStation исследовать наши миры разными способами, а также расширение игр на дополнительные устройства, такие как ПК и мобильные устройства, требует нового подхода и ресурсов.» Эта философия соответствует Филу Спенсеру, главе Xbox, который также признает уменьшающееся значение эксклюзивных заголовков в индустрии.

Sony уже начала применение стратегии выпуска меньших игр с улучшенными многопользовательскими функциями на ПК, что иллюстрируется успехом игр, таких как Helldivers 2, ставшей хитом на Steam в течение 24 часов после запуска, превзойдя игры как Destiny 2 и Starfield.

В заключение, «мультиплатформенность» становится ключевой стратегией для оживления игровой индустрии.

Часто задаваемые вопросы (FAQ):

  1. Что такое мультиплатформенность в играх?
    Мультиплатформенность в играх означает возможность игровых заголовков быть доступными на различных платформах, таких как игровые консоли, компьютеры и мобильные устройства.
  2. Какие компании активно развивают мультиплатформенность в игровой индустрии?
    Компании, такие как Xbox и PlayStation, активно вложились в разработку и выпуск мультиплатформенных игр для обеспечения будущего успеха на рынке.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe

Don't Miss

Стартапы в сфере гейминга: новые горизонты и возможности

За последние десятилетия индустрия видеоигр претерпела значительные изменения, открывая новые
Varoom and Revavroom: The Engines of Pokémon Go

Интригующие двигатели Pokémon Go: расшифровка тайн Varoom и Revavroom

Varoom и Revavroom, два притягательных Pokémon, представленных во время сезона