새로운 경로: 게임 산업의 미래를 열다

28 2월 2024
Odgrywało się

2024년 초를 내다보며, 게임 산업은 “멀티플랫폼주의” 개념으로 북돋고 있습니다. 최근 게임 부문에서는 대규모 감축이 있었지만, Xbox와 PlayStation은 게임의 미래가 장기적으로 지속성을 확보하기 위해 멀티플랫폼 타이틀에 있다고 다짐하는 중입니다. Microsoft는 Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded와 같은 게임들을 다양한 플랫폼을 위해 공개했으며, PlayStation은 PC 시장을 확보하려는 노력을 기울이고 있습니다.

PlayStation은 점진적으로 PS4와 PS5의 최고의 독점 타이틀을 PC로 출시하는데, 이는 게임인 Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War, Uncharted와 같은 타이틀의 영향력을 확대시킨 성공적인 전략입니다. 그러나 이러한 움직임은 소니가 PC 시장에서의 계획의 시작에 불과합니다. Xbox가 PlayStation과 닌텐도 플레이어들을 유치하려는 반면, 소니의 초점은 명확히 PC 시장에 맞추어져 있습니다.

이러한 전략적 변화들은 소니가 약 900명의 직원들을 감축했으며, 그 중에서도 Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla와 London Studio의 PlayStation 스튜디오가 주로 영향을 받았던 압도적인 발표를 하기 직후에 이뤄졌습니다. 이는 Microsoft의 이전 축소 노력을 반영하며, 거의 2000명이 게임 부문에서 1월에 해고되었습니다. 2023년에 예정된 저력 있는 게임 출시와 속편에도 불구하고, 게임 산업은 어려운 시기를 겪었으며 다양한 기기를 건너 다니는 게임 산업에 눈을 돌리는 필요성을 강조했습니다.

PlayStation Studios의 총괄 헤르멘 헐스트는 여기에 덧붙여 “PlayStation Studios가 유명한 풍부한 서사 스토리를 제공하기 위해서는 높은 품질이 필요로 하며, 해당 품질을 유지하려면 기존의 체제를 재평가해야 합니다. PlayStation 플레이어가 다양한 방식으로 세계를 탐험할 수 있는 사회적 온라인 경험을 제공하며, 게임을 PC나 모바일과 같은 추가 기기로 확장시키기 위해서는 새로운 접근 방식과 자원이 필요합니다.” 라고 설명했습니다. 이 철학은 Xbox 총괄 필 스펜서도 산업에서 독점 타이틀의 중요성이 줄어드는 것을 인지하고 이에 동의함에 부합합니다.

소니는 이미 개선된 멀티플레이어 기능을 갖춘 작은 게임들을 PC로 출시하는 전략을 실행하고 있으며, Helldivers 2와 같은 게임이 런칭 24시간 이내에 Steam에서 인기를 끌어 Destiny 2나 Starfield와 같은 타이틀을 앞질렀습니다.

결론적으로, “멀티플랫폼주의”는 게임 산업을 되살리는 중요한 전략으로 부각됩니다.

자주 묻는 질문

The source of the article is from the blog regiozottegem.be

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