Exciting Additions in the Upcoming League of Legends Update 14.5

Exciting Additions in the Upcoming League of Legends Update 14.5

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Die heiß erwartete Aktualisierung League of Legends Patch 14.5 steht kurz davor, eine Vielzahl von Änderungen im Gameplay einzuführen. Riot Games plant, sich den dominierenden Champions auf der Karte anzunehmen und jenen zu helfen, die Schwierigkeiten haben, im aktuellen Meta Schritt zu halten.

Hier sind einige ausgewählte Änderungen, die mit League of Legends Patch 14.5 eingeführt werden:

### Helden-Verbesserungen
– Jarvan IV: Verringerung der Abklingzeit für die Fähigkeit Q und eine Erhöhung des Rüstungswachstums.
– Kayn (Rhaast): Steigerung der Heilung während der Verwendung der Fähigkeit R.
– Kog’Maw: Verbesserung der passiven Fähigkeit und Verlängerung der Verlangsamung.
– Rek’Sai: Verbesserte Angriffsanimation und erhöhter Schaden für die Fähigkeit R.
– Sivir: Steigerung der Rüstung.
– Veigar: Erhöhter Schaden für die Fähigkeit Q und reduzierte Abklingzeit für die Fähigkeit R.
– Vex: Verbesserter Schaden für die Fähigkeit P und die Fähigkeit, Mana mit der Fähigkeit E wiederherzustellen.
– Wukong: Verringerung der maximalen Anzahl von passiven Fähigkeitseffekten.

### Helden-Rückschläge
– Bel’Veth: Verringerung der Schadensreduktion für die Fähigkeit E.
– Brand: Reduzierung des Schadens für die Fähigkeit R und eine Erhöhung der Abklingzeit.
– Evelynn: Verringerung des Skalierungsfaktors für die Fähigkeit Q.
– Maokai: Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit und erhöhter Schaden für die Fähigkeit Q gegen Monster.
– Nidalee: Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit und reduzierter Bonus-Schaden für ausgewählte Ziele bei der Fähigkeit Q.
– Senna: Verringerung der Skalierung für die Fähigkeit Q.
– Twisted Fate: Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit und des Schadens für die Fähigkeit E.
– Vayne: Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit und erhöhte Abklingzeit für die Fähigkeit Q.
– Zac: Verringerung der Heilung und Erhöhung des Grundschadens für die Fähigkeit W.

### Weitere Änderungen
– Seraphine: Anpassung verschiedener Parameterwerte.
– Smolder: Änderung der Schadenswerte für die Fähigkeiten Q und R.
– Yorick: Reduzierung des Bonus-Schadens für die Fähigkeit E.
– System-Buffs: Anpassungen bei Gegenständen wie Traumgestalter, Herzstahl, Hextech-Raketenrucksack und Sturmwoge.
– System-Nerfs: Änderungen bei Gegenständen wie Eisernes Herz, Leichentuch und Sonnenwende-Schlitten.

League of Legends Patch 14.5 soll voraussichtlich nächste Woche auf den Spielservern veröffentlicht werden, wahrscheinlich am 7. März 2024.

### Häufig gestellte Fragen

1. Welche geplanten Heldenverbesserungen wird es in League of Legends Patch 14.5 geben?
– Erfahren Sie mehr über die Veränderungen für Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex und Wukong.

2. Welche Helden sind von Rückschlägen in League of Legends Patch 14.5 betroffen?
– Entdecken Sie die Rückschläge für Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne und Zac.

3. Welche anderen Änderungen werden in League of Legends Patch 14.5 eingeführt?
– Erfahren Sie mehr über Änderungen für Seraphine, Smolder, Yorick, System-Buffs und System-Nerfs.

4. Wann wird League of Legends Patch 14.5 implementiert?
– Der League of Legends Patch 14.5 soll voraussichtlich nächste Woche auf den Spielservern live gehen, wahrscheinlich am 7. März 2024.

### Definitionen
– **Patch**: Eine Aktualisierung des Spiels, die Änderungen im Gameplay einführt.
– **Held**: Ein Charakter, den ein Spieler im Spiel steuert.
– **Meta**: Der aktuelle Stand des Spiels und dominante Charakterstrategien.
– **Skalierungswachstum**: Ein Mechanismus, der bestimmt, wie sich die Attribute eines Charakters mit jedem Level oder Erfahrungszuwachs erhöhen.
– **Heilung**: Der Prozess der Wiederherstellung der Gesundheit eines Charakters.
– **Verlangsamung**: Ein Effekt, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern reduziert.
– **Schaden**: Verursacht den Verlust von Gesundheitspunkten bei Gegnern.
– **Bewegungsgeschwindigkeit**: Die Geschwindigkeit, mit der sich ein Charakter über die Karte bewegt.
– **Fähigkeit**: Eine besondere Fertigkeit, die ein Charakter im Spiel einsetzen kann.
– **Passive Effekte**: Feste Fähigkeiten, die auf den Charakter wirken, ohne aktiviert werden zu müssen.
– **Schadensreduktion**: Verringerung des erlittenen Schadens eines Charakters.
– **Angriffsgeschwindigkeit**: Die Geschwindigkeit, mit der ein Charakter Angriffe gegen Gegner ausführt.
– **Mana**: Ressourcen, die benötigt werden, um Fähigkeiten einzusetzen.
– **Monster**: Mächtige Einheiten, auf die man auf der Spiellandkarte treffen kann.
– **Fähigkeitsskalierung**: Ein Mechanismus, der den Anstieg der Stärke oder Effekte von Fähigkeiten bei Levelaufstiegen bestimmt.
– **Grundschaden**: Ein fester Wert an Schaden für Fähigkeiten.
– **Spielserver**: Spezielle Computer oder Systeme, die es Spielern ermöglichen, an Online-Spielen teilzunehmen.
– **Gegenstände**: Verschiedene Accessoires und Upgrades, die Charaktere während des Spiels erwerben können, um ihre Stärke zu erhöhen.
– **Spielbalance**: Der Prozess der Anpassung der Stärke und Wirksamkeit verschiedener Charaktere und Spielelemente, um Fairness und Zufriedenheit im Gameplay zu gewährleisten.

Für relevante Quellen besuchen Sie die offizielle *League of Legends* Website.

The source of the article is from the blog motopaddock.nl