Die Zukunft des Spielens: Herausforderung des Multiplattform-Konzepts

Die Zukunft des Spielens: Herausforderung des Multiplattform-Konzepts

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Die Spielebranche blickt gespannt auf den frühen 2024 und diskutiert intensiv das Konzept des „Multiplattformismus“. Trotz jüngster Entlassungen in der Gaming-Branche setzen sowohl Xbox als auch PlayStation stark auf die Überzeugung, dass die Zukunft des Spielens in Multiplattformtiteln liegt, um langfristige Nachhaltigkeit zu gewährleisten.

PlayStation hat schrittweise begonnen, seine besten exklusiven Titel von PS4 und PS5 ungefähr ein Jahr nach ihrem Debüt auf Konsolen auch für PC zu veröffentlichen. Eine Strategie, die sich als erfolgreich erwiesen hat, um die Reichweite von Titeln wie Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War und Uncharted zu erweitern. Allerdings ist dies nur der Anfang von Sonys Plänen für den PC-Markt. Im Gegensatz zur Transparenz von Microsoft hüllt sich Sony in Schweigen über seine zukünftigen Vorhaben in diesem Bereich.

Während des jüngsten Finanzberichts von Sony betonte Chairman Hiroki Totoki eine Verschiebung hin zur Entwicklung von First-Party-Titeln in einer Multiplattform-Umgebung, um die finanziellen Ergebnisse des Unternehmens zu verbessern. Während Xbox darauf abzielt, Spieler von PlayStation und Nintendo anzuziehen, konzentriert sich Sony fest auf den PC-Markt.

Diese strategischen Änderungen kommen nach Sonys schockierender Ankündigung von 900 Entlassungen, die hauptsächlich die PlayStation-Studios wie Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla und die Schließung des London Studios betrafen. Dieses Ereignis spiegelt Microsofts frühere Bemühungen zur Verkleinerung wider, als Anfang des Jahres fast 2.000 Personen aus der Gaming-Sparte entlassen wurden. Trotz herausragender Spielveröffentlichungen und geplanter Fortsetzungen für 2023 stand die Spielebranche vor herausfordernden Zeiten, was die Notwendigkeit unterstreicht, sich auf das geräteübergreifende Spielen zu konzentrieren.

Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, erläuterte und betonte: „Die Bereitstellung fesselnder, narrativ getriebener Geschichten, für die PlayStation Studios bekannt sind, in hoher Qualität, erfordert eine Neubewertung unserer bestehenden Praktiken. Die Schaffung und Aufrechterhaltung sozialer Online-Erlebnisse, die es PlayStation-Spielern ermöglichen, unsere Welten auf unterschiedliche Weise zu erkunden, und die Erweiterung von Spielen auf zusätzliche Geräte wie PC und mobile Geräte erfordern einen frischen Ansatz und Ressourcen.“ Diese Philosophie stimmt mit der von Phil Spencer, dem Leiter von Xbox, überein, der ebenfalls die abnehmende Bedeutung von exklusiven Titeln in der Branche erkennt.

Sony hat bereits damit begonnen, eine Strategie umzusetzen, bei der kleinere Spiele mit erweiterten Mehrspielerfunktionen auf dem PC veröffentlicht werden. Dies wurde am Beispiel des Erfolgs von Spielen wie Helldivers 2 deutlich, das innerhalb von 24 Stunden nach Veröffentlichung ein Hit auf Steam wurde und Titel wie Destiny 2 und Starfield übertraf.

Zusammenfassend kann man sagen, dass „Multiplattformismus“ als eine entscheidende Strategie zur Revitalisierung der Spielebranche herausragt.

**FAQ:**

1. Was ist Multiplattformismus?
– **Antwort:** Multiplattformismus ist ein Konzept in der Spielebranche, das sich darauf konzentriert, Spiele über verschiedene Plattformen gleichzeitig verfügbar zu machen. Dadurch wird eine größere Zielgruppe angesprochen und die langfristige Nachhaltigkeit von Spielen und Plattformen angestrebt.

2. Welche Unternehmen setzen auf Multiplattformismus?
– **Antwort:** Unternehmen wie PlayStation und Xbox sind führend in der Umsetzung des Multiplattform-Konzepts. PlayStation veröffentlicht beispielsweise erfolgreiche exklusive Titel auch für PC, während Xbox versucht, Spieler von verschiedenen Plattformen anzuziehen.

3. Welche Vorteile bietet Multiplattformismus?
– **Antwort:** Multiplattformismus ermöglicht eine größere Reichweite für Spiele, da sie auf mehreren Geräten verfügbar sind. Dies kann zu einer Steigerung von Spielerzahlen, Umsätzen und langfristigen Erfolgen führen.

Quelle: [gameindustry.biz](https://www.gameindustry.biz)

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