새로운 시선으로 본 리그 오브 레전드 패치 14.5

29 2월 2024
Wybrane zmiany w League of Legends patchu 14.5

오랫동안 기다려온 리그 오브 레전드 패치 14.5는 다양한 게임 플레이 밸런스 변경을 소개하고 있다. 라이엇 게임즈는 지도에서 우세한 챔피언들에 대처하고, 현재의 메타에서 뒤처진 챔피언들을 강화할 예정이다.

리그 오브 레전드 패치 14.5에서 적용될 일부 변경 사항은 다음과 같다.

영웅 강화
– Jarvan IV: Q 능력의 재사용 대기시간 감소 및 방어력 성장 스케일링 증가.
– Kayn (Rhaast): R 능력 사용 중 치유량 증가.
– Kog’Maw: 패시브 능력과 디버프 지속시간 증가.
– Rek’Sai: 공격 애니메이션 향상 및 R 능력 피해 증가.
– Sivir: 방어력 증가.
– Veigar: Q 능력 피해 증가 및 R 능력 재사용 대기시간 감소.
– Vex: P 능력 데미지 강화 및 E 능력을 사용하여 마나 회복.
– Wukong: 패시브 능력 효과 최대 수치 감소.

영웅 약화
– Bel’Veth: E 능력 피해 감소.
– Brand: R 능력 피해 감소 및 재사용 대기시간 증가.
– Evelynn: Q 능력 스케일링 감소.
– Maokai: 이동 속도 감소 및 몬스터에 대한 Q 능력 피해 증가.
– Nidalee: 이동 속도 감소 및 선택된 대상에 대한 Q 능력 추가 피해 감소.
– Senna: Q 능력 스케일링 감소.
– Twisted Fate: 공격 속도 감소 및 E 능력 피해 감소.
– Vayne: 이동 속도 감소 및 Q 능력 재사용 대기시간 증가.
– Zac: 치유량 감소 및 W 능력 기본 피해 증가.

기타 변경 사항
– Seraphine: 다양한 스킬 매개변수 값 조정.
– Smolder: Q 및 R 능력의 피해 값 변경.
– Yorick: E 능력 보너스 피해 감소.
– 시스템 버프: Dream Maker, Heartsteel, Hextech Rocketbelt, Stormsurge와 같은 아이템 수정.
– 시스템 너프: Frozen Heart, Lich Bane, Solstice Sleigh와 같은 아이템 변경.

리그 오브 레전드 패치 14.5는 다음 주, 아마도 2024년 3월 7일에 게임 서버에 공개될 예정이다.

자주 묻는 질문

1. 리그 오브 레전드 패치 14.5에서 계획된 영웅 강화는 무엇인가요?
– Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex, Wukong에 대한 변경 사항을 확인해보세요.

2. 리그 오브 레전드 패치 14.5에서 영향을 받는 영웅은 누구인가요?
– Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne, Zac에 대한 약화 사항을 알아보세요.

3. 리그 오브 레전드 패치 14.5에서 소개된 기타 변경 사항은 무엇인가요?
– Seraphine, Smolder, Yorick, 시스템 버프 및 시스템 너프에 대한 변경 사항을 살펴보세요.

4. 리그 오브 레전드 패치 14.5는 언제 시행될 예정인가요?
– 리그 오브 레전드 패치 14.5는 다음 주, 아마도 2024년 3월 7일에 게임 서버에 공개될 예정입니다.

용어 정의

패치(Patch): 게임의 밸런스 변경을 소개하는 게임 업데이트.
영웅(Hero): 플레이어가 게임에서 제어하는 캐릭터.
메타(Meta): 게임의 현재 상태와 우세한 캐릭터 전략.
성장 스케일링(Scaling Growth): 캐릭터 능력이 각 레벨이나 경험치 획득에 따라 증가하는 메카닉.
치유(Healing): 캐릭터의 체력을 회복하는 과정.
슬로잉(Slowing): 적의 이동 속도를 감소시키는 효과.
피해(Damage): 적에게 체력을 감소시키는 것.
이동 속도(Movement Speed): 캐릭터가 지도를 횡단하는 속도.
능력(Ability): 캐릭터가 게임에서 사용할 수 있는 특수 기술.
패시브 능력(Passive Effects): 활성화 없이 캐릭터에 작용하는 고정된 능력.
피해 감소(Damage Reduction): 캐릭터가 받는 피해를 감소시키는 것.
공격 속도(Attack Speed): 캐릭터가 적에 대해 공격하는 속도.
마나(Mana): 능력을 사용하는 데 필요한 자원.
몬스터(Monsters): 지도에서 만날 수 있는 강력한 유닛.
스킬 스케일링(Skill Scaling): 레벨이 상승함에 따라 스킬의 파워나 효과가 증가하는 메카닉.
기본 피해(Base Damage): 능력에 대한 고정된 피해 값.
게임 서버(Game Servers): 플레이어가 온라인 게임에 참여할 수 있도록 허용하는 특별한 컴퓨터 또는 시스템.
아이템(Items): 캐릭터가 게임 중 획득하여 강화하는 다양한 액세서리와 업그레이드.
게임 밸런스(Game Balance): 서로 다른 캐릭터와 게임 요소의 힘과 효과를 조정하여 게임 플레이의 공정성과 만족도를 달성하는 과정.

관련 소스는 공식 리그 오브 레전드 웹사이트를 참조하시기 바랍니다.

The source of the article is from the blog exofeed.nl

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