Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

W czasach sprzed GamePass i gier mobilnych, kiedyś ludzie kupowali ogromne pudełka wypełnione płytami CD-ROM z najnowszymi grami. Całe pokolenie przeoczyło czas, kiedy mogliśmy wejść do sklepu komputerowego i wydawało się, że olbrzymie pudełko gry dosłownie skacze do naszych rąk.

W trakcie dojrzewania branży gier wideo, wizyta na półkach sklepu z komputerami oznaczała znalezienie gier shareware w plastikowych woreczkach obok ozdobnych pudełek zdobionych wówczas najnowszymi technologiami graficznymi. Jednak niektórzy projektanci posunęli się dalej i wykorzystali okazję, aby zamienić standardowe kartonowe pudełka w atrakcyjne obiekty rzeźbiarskie. Jednym z nieznanych bohaterów kartonowych pudełek komputerowych jest projektant Hock Wah Yeo.

Nieznany portal internetowy niedawno przeprowadził dogłębne badanie kariery Ye’a, które było jak „madeleine” Prousta dla osoby dorastającej w latach 90. W czasach dzikiego zachodu branży gier wideo, Yeo prowadził wówczas studio projektowe razem z partnerem, Valerie Wong. Wong zajmował się pracą dla klientów korporacyjnych, podczas gdy Yeo skupił się na świecie gier.

Biuro projektowe Wong & Yeo początkowo wykonywało ikoniczną, ale konwencjonalną pracę przy tytułach takich jak „The Guardian Legend” i „Lode Runner”, zanim Yeo dostał szansę dać upust swojej wyobraźni przy projektowaniu opakowania lotniczego symulatora „Jetfighter: The Adventure” z 1988 roku.

Wkrótce wydawcy gier zorientowali się, że twórczość Yeo przyciąga klientów. Broderbund postanowił powierzyć mu zadanie zaprojektowania nowej wersji opakowania gry „Prince of Persia” trzy lata po jej debiucie. Twierdzi, że sprzedaż potroiła się, gdy na półkach pojawił się jego dwuelementowy design, a każdy chciał mieć pudełko „Prince of Persia”. Yeo jeszcze bardziej eksperymentował, tworząc pudełko-transformer dla gry „Ultrabots” oraz design inspirowany krateczkami jajek dla „Havoc”.

Yeo powiedział, że „jeśli chcesz coś komuś sprzedać, musisz tego dotknąć”. W czasach braku wszechobecnych recenzji i reklam, sprzedawcy gier podejmowali decyzje, co do tego, jakie produkty wystawić na półkach, opierając się na tym, co klient mógł zauważyć na opakowaniu. Yeo doskonale potrafił tworzyć opakowania, które obiecywały coś wyjątkowego i przekonywały ludzi, by je zabrali – tak doskonale, że Biuro Projektowe Wong & Yeo otrzymało podziękowania na spodzie pudełka, co wtedy było rzadkością.

Od czasów świetności kartonowych pudełek gier komputerowych Yeo przeniósł się na projektowanie stron internetowych i branding w swoim nowym studiu, Yeo Design. Był na tyle uprzejmy, że podzielił się z nami wyborem zdjęć niektórych swoich najbardziej ikonicznych projektów na PC, które można zobaczyć na kolejnych slajdach, a także znaleźć linki do ich wersji online. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o historii Ye’a i historiach związanych z opakowaniami, odwiedź ten portal.

FAQ:

1. Kim jest Hock Wah Yeo?
Hock Wah Yeo to projektant, który znany jest z tworzenia atrakcyjnych i innowacyjnych opakowań do gier komputerowych.

2. Jakie są najbardziej znane projekty Hock Waha Ye’a?
Hock Wah Yeo stworzył m.in. opakowania do gier „Jetfighter: The Adventure”, „Prince of Persia”, „Ultrabots” oraz „Havoc”.

3. Jakie były reakcje na opakowania zaprojektowane przez Ye’a?
Opakowania zaprojektowane przez Ye’a, takie jak dwuelementowe pudełko do gry „Prince of Persia”, przyciągały klientów i przyczyniły się do wzrostu sprzedaży. Yeo potrafił tworzyć opakowania, które obiecywały coś wyjątkowego i przekonywały ludzi, by je kupili.

4. Gdzie można zobaczyć przykładowe projekty Hocka Wah Ye’a?
Można zobaczyć przykładowe projekty Hocka Wah Ye’a na kolejnych slajdach artykułu oraz na stronie internetowej jego nowego studia, Yeo Design.

5. Czy można dowiedzieć się więcej o historii Ye’a i opakowaniach?
Tak, można dowiedzieć się więcej o historii Hocka Wah Ye’a i opakowaniach na tym portalu: [link name](https://example.com)

Definicje:

– GamePass – abonament oferowany przez Microsoft, zapewniający dostęp do szerokiej biblioteki gier na Xbox.
– Gry mobilne – gry przeznaczone do urządzeń mobilnych, takich jak smartfony i tablety.
– Płyty CD-ROM – nośniki danych w formie płyt kompatybilnych z napędami CD-ROM, które były popularne w przeszłości.
– Shareware – oprogramowanie, które można używać bezpłatnie przez określony czas, po czym należy zapłacić za pełną wersję.
– Kartonowe pudełka komputerowe – tradycyjne opakowania gier komputerowych wykonane z tektury.
– Projektant – osoba zajmująca się projektowaniem i tworzeniem projektów graficznych i wizualnych.
– Opakowanie lotnicze symulatora – opakowanie gry komputerowej, które odzwierciedla tematykę lotniczą i symulacyjną.
– Design – projektowanie wizualne, wygląd zewnętrzny.
– Reklamy – komunikaty lub ogłoszenia promujące określony produkt lub usługę.
– Recenzje – opinie na temat produktów lub usług wystawione przez specjalistów lub użytkowników.
– Branding – proces tworzenia i budowania wizerunku marki.
– Strony internetowe – witryny dostępne w internecie, zawierające informacje i treści dostępne publicznie.
– Slajdy – kolejne strony lub slajdy prezentacji multimedialnej.

Sugerowane linki:
– [Yeo Design](https://example.com) – strona internetowa nowego studia projektowego Hocka Wah Ye’a.

The source of the article is from the blog klikeri.rs