در دنیای پرجنب و جوش بازیهای شبیهساز زندگی، The Sims 4 به عنوان یک کلاسیک محبوب بوده است که به بازیکنان این امکان را میدهد تا جهانهای مجازی خود را ایجاد کرده و زندگی آواتارهای دیجیتالی خود را شکل دهند. به تازگی، در میان هیجان یک بهروزرسانی جدید و معرفی پک DLC Crystal Creations، این بازی خود را در یک مسیر متقابل میان دیدگاه هنری و واقعیت تجاری میبیند.
روزهای اشارههای ظریف و تشویقهای ملايم به خرید محتوای اضافی پشت سر گذاشته شده است. رقص ارامشبخشی که نقش زائد درآمدزایی بازیکن داشته است، بر خلاف گذشته، با معرفی نماد مداوم فروشگاه که اکنون همچون جن همیشگی مصرف فرا میگیرد، یک نوع تغییر محسوس یافته است.
جایی که بازیکنان یکگاه در آن به آزادی ایجاد داستانهای پیچیده و عجایب معماری میپرداختند، حال آنها خود را تحصیل بر اساسه یک راکد از پاپ آپهای تبلیغاتی و نماد سبد خریدی بیوقفه میبینند که آنها را به خرج کردن کیف پول مجازیشان وادار میسازد. خط جداگانه میان هنر و تجارت مبهم شده است زیرا فشار برای DLC تهدیدی بر چیزی است که The Sims خود را به ناشی از آنچه از سری عنقا چنین ویژه بود.
همانطور که بازیکنان در منظره جدیدترین مظنته رفت و آمد مشترک را هدایت میکنند، بسیاری از افراد با احساس ناراضیتی و از اتصال از برخورد یک زمانبندی عصرجدیدی از پولگرانهشدن، تنها میمانند به یک شوروش عنصر تبلیغی داخل بازیها.
س. 1: اندازهٔ DLC چیست؟
پاسخ: پسوند DLC به محتوای قابل دانلود اشاره دارد که به تکمیلها یا ویژگیهای اضافهای که میتوانند خریداری شده و به بازی اصلی اضافه شوند اشاره دارد.
س. 2: چگونه پاپآپها و نمادها تجربهٔ بازیکن را تحت تأثیر قرار میدهند؟
پاسخ: پاپآپها و نمادهای تبلیغاتی معرفی DLC میتوانند در تداخل به تجربهٔ بازیکن در نهایت وسوسه ایجاد شده تلفنهای تبلیغاتی از وسوسهیای قرار دقیق میدهد.
س. 3: چه ناخشنودی بازیکن دربارهٔ DLC در The Sims 4 وجود دارد؟
پاسخ: افراد به بخش های افزایشی که به فشار خرید محتوای افزاینمیپسندند، گویندگی تبلیغاتی در داخل بازی است.
منابع:
– وب سایت رسمی The Sims: thesims.com
– جوامع سایت پستیک The Sims: reddit.com/r/thesims
The source of the article is from the blog zaman.co.at