Videopelejä pakkaaminen: Luova visuaalinen identiteetti

2 maaliskuun 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Videopelien pakkaamisen historia on mielenkiintoinen matka menneisyyteen, joka herättää nostalgisia tunteita monissa pelaajissa. Ennen digitaalista aikakautta, pelaajat saivat ostaa suuria pahvisia laatikoita, jotka sisälsivät uusimmat CD-ROM-pelit. Tämä tapahtui ennen GamePassin ja mobiilipelien aikaa.

Vieraillessaan tietokonekaupoissa pelaajat saattoivat kokea kuinka pelit tulivat muovipusseissa tai koristelluissa laatikoissa, joissa oli viimeisintä grafiikkaa. Jotkut suunnittelijat näkivät mahdollisuuden muuttaa perinteiset pahvilaatikot houkutteleviksi veistoksellisiksi esineiksi. Yksi tämän ajan tärkeistä suunnittelijoista oli Hock Wah Yeo.

Yeon urasta ja pakkaussuunnittelusta on tehty hiljattain syvällinen tutkimus, joka on kuin matka nostalgian täyteiseen menneisyyteen niille, jotka kasvoivat 90-luvulla. Wild West -videopelialan aikoina Yeo pyöritti suunnittelustudiota yhdessä kumppaninsa Valerie Wongin kanssa. Wong vastasi yritysasiakkaista, kun taas Yeo uppoutui pelimaailmaan.

Aluksi Wong & Yeo Design Studio työskenteli ikonisilla mutta perinteisillä peleillä kuten ”The Guardian Legend” ja ”Lode Runner”, mutta Yeo sai mahdollisuuden päästää luovuutensa valloilleen suunnittelemalla pakkausta lentosimulaattorille ”Jetfighter: The Adventure” vuonna 1988.

Pian pelijulkaisijat huomasivat, että Yeon työ houkutteli asiakkaita. Broderbund antoi hänelle tehtäväksi uudistaa ”Prince of Persia” -pakkauksen kolme vuotta sen julkaisun jälkeen. Myynti kolminkertaistui, kun Yeon kaksiosastoinen suunnittelu saapui kauppojen hyllyille, ja kaikki halusivat ”Prince of Persia” -laatikon. Yeo jatkoi kokeilujaan luomalla transformer-laatikon ”Ultrabotsille” ja designin, joka oli innoittanut munakennoista pelille ”Havoc.”

Yeo kerran totesi, ”Jos haluat myydä jotain, sinun täytyy koskettaa sitä.” Ilman jatkuvia arvosteluja ja mainoksia pelien myynti perustui siihen, mitä asiakkaat saattoivat päätellä pakkauksesta. Yeo oli mestari luomaan pakkauksia, jotka lupasivat jotain erityistä ja vakuuttivat ihmiset ostamaan ne – niin paljon, että Wong & Yeo Design Studio sai tunnustusta laatikon pohjassa, mikä oli harvinaista tuolloin.

Pahvisista videopelialan huippuhetkistä Yeo siirtyi verkkosuunnitteluun ja brändäykseen uudessa Yeo Design -studiollaan. Hän on ystävällisesti jakanut valikoiman kuvia näyttäen joitain hänen ikonisimpia PC-projektejaan seuraavilla dioilla, yhdessä linkkien kanssa niiden verkkoversioihin. Jos haluat oppia lisää Yeon historiasta ja pakkaustarinoista, vieraile tässä portaalisssa.

FAQ: Videopelien pakkaamisesta

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar

Don't Miss

Nintendo Celebrates MAR10 Day with Exciting Announcements

Upeat paljastukset MAR10-päivänä: Nintendo julkaisee odotettuja pelejä

Nintendo on juhlistanut MAR10-päivää täysillä ja täynnä jännittäviä paljastuksia, jotka
B-Project: Ryuusei*Fantasia – An Inside Look at the World of Idols

B-Project: Ryuusei*Fantasia – Syvempi tarkastelu idolimaailmaan

Japanissa vallitsee syvä kiehtomus idolikulttuuriin, joka ulottuu paljon musiikkia ja