Novo doba pakiranja video igara: Kreativni svijet vizualnog identiteta

2 ožujka 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Prije pojave servisa poput GamePassa i mobilnih igara, ljudi su običavali kupovati velike kartonske kutije ispunjene CD-ovima koji su sadržavali najnovije video igre. Generacija je možda propustila trenutak kada je ulazak u trgovinu računalima značio da im se ogromna igraća kutija doslovno pruža u ruke.

Kako je industrija video igara napredovala, posjet trgovinama računalima značio je susret s shareware igrama u plastičnim vrećicama uz dekorativne kutije ukrašene cutting-edge grafičkim tehnologijama. Međutim, neki dizajneri otišli su korak dalje, iskoristivši priliku da transformiraju standardne kartonske kutije u skulpturalne predmete privlačnosti. Među nezvanim junacima pakiranja računalnih igara nalazi se dizajner Hock Wah Yeo.

Nedavno provedena dubinska studija karijere Yeoa na nepoznatoj online platformi predstavljala je nostalgično putovanje slično Proustovoj “madleni” za one koji su odrasli u ’90-ima. Za vrijeme divljeg zapada video igara, Yeo je vodio dizajnerski studio s partnericom Valerie Wong. Dok se Wong bavila korporativnim klijentima, Yeo se bavio svijetom igara.

Na početku, Wong & Yeo Design Studio radili su na ikoničnim, ali konvencionalnim naslovima poput “The Guardian Legend” i “Lode Runner” prije nego što je Yeo dobio priliku da oslobodi svoju kreativnost dizajnirajući pakiranje za letački simulator “Jetfighter: The Adventure” iz 1988. godine.

Ubzo su izdavači igara shvatili da Yeov rad privlači kupce. Broderbund mu je povjerio redizajniranje pakiranja za “Prince of Persia” tri godine nakon lansiranja. Prodaja je navodno utrostručena kada se Yeov dvodijelni dizajn pojavio na policama, čineći svakoga željnim “Prince of Persia” kutije. Yeo je nastavio eksperimentirati, stvarajući transformer kutiju za “Ultrabots” i dizajn inspiriran pakiranjem jaja za “Havoc”.

Yeo je jednom rekao: “Ako želite prodati nešto, morate ga dodirnuti.” U doba nedostatka recenzija i oglasa, prodavači igara oslanjali su se na ono što su kupci mogli zaključiti iz pakiranja kako bi odlučili koje proizvode izložiti. Yeo je bio majstor u oblikovanju paketa koji su obećavali nešto posebno i uvjeravali ljude da ih ponesu kući – toliko da je Wong & Yeo Design Studio dobivao priznanja na dnu kutije, što je tada bila rijetkost.

Od zlatnih dana kartonskih kutija video igara, Yeo se prebacio na dizajn web stranica i branding u svom novom studiju, Yeo Design. Velikodušno je podijelio izbor slika koje prikazuju neke od njegovih najpoznatijih projekata za PC na sljedećim slajdovima, zajedno s poveznicama na njihove online verzije. Ako želite saznati više o Yeovoj povijesti i pričama o pakiranju, posjetite ovaj portal.

ČESTA PITANJA:
1. Što je kartonsko pakiranje video igara?
– Kartonsko pakiranje video igara je tradicionalni način pakiranja fizičkih kopija video igara u kartonske kutije koje sadrže nosače podataka poput CD-ova ili DVD-ova.

2. Tko je Hock Wah Yeo?
– Hock Wah Yeo je dizajner koji je postao poznat po svojim inovativnim pristupima pakiranju video igara, stvarajući kutije koje su postale umjetnička djela.

3. Zašto je pakiranje važno u industriji video igara?
– Pakiranje igara igra važnu ulogu u privlačenju potrošača i stvaranju prepoznatljivog vizualnog identiteta. Kvalitetno pakiranje može značajno utjecati na prodaju i percepciju proizvoda.
– Izvor: example.com

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Don't Miss

Avowed: Freeform Progression and Immersive Combat

Avowed: Revolucioniranje napredovanja likova i uvjerljive borbe

Obsidian Entertainment, visoko očekivana igra Avowed, sprema se da revolucionizira
Early Arrival: Walmart Unintentionally Unleashes New Xbox Console

Rano Stizanje: Walmart Nenamjerno Oslobađa Novi Xbox Konzolu

U neočekivanom preokretu događaja, Walmart je slučajno omogućio dostupnost novog