새로운 관점에서 본 비디오 게임 패키징의 진화: 시각적 정체성의 새 시대

2 3월 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

비디오 게임 패키징의 발전과정은 게임패스와 모바일 게임 시대 이전, 최신 비디오 게임을 담은 CD-ROM이 담긴 큰 판지 상자를 구매하던 시대로 거슬러 올라간다. 컴퓨터 가게에 들어가 덩치 큰 게임 상자가 손에 뛰어든 듯한 감각이 들 정도의 시절을 놓친 세대가 있을지도 모른다.

비디오 게임 산업이 성숙해짐에 따라 컴퓨터 가게의 선반에서는 최신 그래픽 기술로 장식된 화려한 상자들을 비롯해 플라스틱 봉지에 들어있는 셰어웨어 게임을 만날 수 있었다. 그러나 어떤 디자이너들은 더 나아가 표준적인 판지 상자를 매력적인 조각적 물건으로 변모시키는 기회를 잡았다. 컴퓨터 게임 패키징의 미지의 영웅 가운데 한 명인 디자이너 호크와 여오라는 인물이 있다.

’90년대를 자란 사람들에게 프루스트의 “마들렌” 같은 향수의 여행을 제공한 최근 호크와 여오의 경력에 대한 심층 연구는 알 수 없는 온라인 플랫폼에 의해 시행되었다. 비디오 게임 산업의 야생 서부 시대에는 여오가 발령하던 디자인 스튜디오와 파트너 발러리 웡이 운영하고 있었다. 웡은 기업 고객을 다루고 있었는데, 여오는 게임의 세계에 몰입했다.

처음에는 웡 & 여오 디자인 스튜디오가 “가디언 레전드”와 “로드 러너”와 같은 상징적이지만 전통적인 제목에 착수했다. 그러나 여오는 1988년 비행 시뮬레이터 “제트파이터: 더 어드벤처”의 패키지 디자인을 통해 자신의 창의력을 발휘할 기회를 얻게 되었다.

이후 게임 배급사들은 여오의 작업으로 고객의 관심을 사로잡았다. 3년 만에 브로더번드는 데뷔 3년만에 패키징을 재디자인하기 위해 여오에게 맡겼다. 여오의 2부작 디자인이 선보이자 매출이 세 배 증가했고, 모두가 “페르시아 왕자” 상자를 갖고 싶어했다. 여오는 계속 실험을 진행하며 “울트라봇”의 트랜스포머 상자와 “하복”의 계란 상자에 영감을 받은 디자인 등을 만들어냈다.

여오는 한때 “판매하려면 만져봐야 한다”라고 말했다. 리뷰나 광고가 풍부하지 않은 시기에는, 게임 판매자들이 제품을 선보일 때 고객이 패키징으로부터 무엇을 느낄 수 있는지에 의지했다. 여오는 특별한 무언가를 약속하며 사람들을 설득해 집으로 가져가게끔 하는 패키지를 만드는 데 뛰어났다. 그 결과, 웡 & 여오 디자인 스튜디오는 그 당시에는 흔치 않은 바닥에 인사말을 받게되었다.

비디오 게임 판지 상자의 전성시대에서 여오는 자신의 새로운 스튜디오인 여오 디자인에서 웹 디자인과 브랜딩으로 전환했다. 여오는 후속 슬라이드에서 자신의 가장 상징적인 PC 프로젝트 중 일부를 보여주는 이미지들과 그들의 온라인 버전에 대한 링크를 친절하게 공유했다. 여오의 역사와 패키징 이야기에 대해 더 알고 싶다면, 이 포털을 방문하십시오.

자주 묻는 질문 (FAQ):
– Q: 호크와 여오의 다른 유명한 게임 패키징 작품은 무엇이 있나요?
A: 여오는 “페르시아 왕자”나 “울트라봇” 뿐만 아니라 “헤보크”와 같이 계란 팩을 모티프로 한 디자인을 비롯해 다양한 게임 패키징 작품을 선보였습니다.

– Q: 여오의 패키징 디자인 작업에 영감을 준 주요 요소는 무엇이었나요?
A: 여오는 트랜스포머나 계란 등 일상적인 물건에서 영감을 얻어 게임 패키징을 디자인했으며, 이는 소비자들에게 새로운 경험을 약속하고 유인하기 위한 전략적인 선택이었습니다.

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl

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