Nuotraukos dėka: Video žaidimų pakavimo raida

2 kovo 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Prieš GamePass ir mobilius žaidimus žmonės įsigydavo didelius kartoninius dėžutes, kuriose buvo CD-ROMai su naujausiais video žaidimais. Karta, kuriai nepavyko patirti momento, kai įėję į kompiuterių parduotuvę, jiems atrodė, kad didelė žaidimų dėžė tiesiog liepsnoja į rankas.

Video žaidimų industrija subrandino, o apsilankius kompiuterių parduotuvės lentynose, pamatydavai shareware žaidimų plastikiniuose maišeliuose kartu su dekoratyviomis dėžutėmis, papuoštomis pažangiausiomis grafinėmis technologijomis. Tačiau kai kurie dizaineriai siekė daugiau, pasinaudodami galimybe transformuoti įprastas kartonines dėžutes į skulptūrinius pritraukimo objektus. Tarp nepagydomų kompiuterinių žaidimų pakavimo herojų yra dizaineris Hock Wah Yeo.

Neseniai atliktas išsamus Yeo karjeros tyrimas, atliktas nežinomo internetinio platformos, tarnavo kaip nostalgiją kelianti kelionė, panaši į Prusto „Madeleine” tiems, kurie užaugo 90-ųjų metais. Vide žaidimų industrijos laukinių vakarų metu Yeo vadovavo dizaino studijai, kurią įkūrė su partneriu Valerie Wong. Dizaino studija pradėjo dirbti su ikoniškais, bet konvenciniais pavadinimais kaip „The Guardian Legend” ir „Lode Runner”, prieš Yeo turėdamas galimybę išreikšti savo kūrybiškumą, dizainuodamas lėktuvo simulatoriaus „Jetfighter: The Adventure” pakavimą nuo 1988 metų.

Netrukus žaidimų leidėjai suvokė, kad Yeo darbai pritraukė klientus. Broderbund pasitikėjo jo pakavimų „Prince of Persia” perdizainavimu, vos po trijų metų nuo jo debiuto. Pasak pranešimų, pardavimai iškart išaugo kelis kartus, kai ant lentynų atsirado Yeo dviejų dalių dizainas, kurį norėjo kiekvienas. Yeo tęsė eksperimentus, kurių metu sukūrė transformerių dėžutę „Ultrabots” ir dizainą, įkvėptą kiaušinių dėžutėmis, „Havoc”.

Yeo vienu metu pasakė: „Jei norite parduoti kažką, turite tai paliesti”. Tuomet, kai trūko visuotinių apžvalgų ir reklamų, žaidimų pardavėjai pasitikėjo tuo, ką klientai galėjo turėti išsami dėžučių, kad nuspręstų, kokius produktus rodyti. Yeo puikiai išmanė kurti paketus, kuriuose žadama kažkas ypatingo ir įtikinėdavo žmones juos nusipirkti – tiek, kad Wong & Yeo Design Studio gavo pripažinimą dėžutės apačioje, kas tuo metu buvo retumas.

Iš kartoninių video žaidimų dėžučių aušros, Yeo persikėlė į tinklalapių dizainą ir prekinį ženklą savo naujoje studijoje, Yeo Design. Jis maloniai pasidalino nuotraukų kolekcija, rodančia kai kurias jo ikonines kompiuterio projektas skaidrėse, kartu su nuorodomis į jų internetines versijas. Jei norite sužinoti daugiau apie Yeo istoriją ir pakavimo pasakas, apsilankykite šioje portale.

D.U.K.:

Kas darė įtaką video žaidimų pakavimo evoliucijai?
– Įvairūs dizaineriai, tokiu kaip Hock Wah Yeo, turėjo didelę įtaką video žaidimų pakavimo kūrimui, pritraukdami dėmesį į produktą jau nuo pirmo žvilgsnio.

Kodėl video žaidimų dėžutės buvo taip svarbios prekybai?
– Kadangi vartotojai prieš perkant negalėjo atlikti išsamių internetinių tyrimų ar skaityti apžvalgų, išorinio pakavimo dizainas buvo pagrindinis veiksnys, lemiantis perkamąjį sprendimą.

Iš šaltinio: www.videogames.com

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar

Don't Miss

Nintendo ściga popularnego youtubera za treści z pokemonami

Nintendo Gaming: Legalities, Innovation, and Industry Outlook

Žaidimų pasaulyje svarbu ne tik kurti įdomias bei inovatyvias turinio
Call of Duty: Zombies – Lost Potential for a Standalone Game

Nepamirštas Atsakymas: Call of Duty: Zombies Naujoji Pradžia

Šis straipsnis pristato perspektyvą ir potencialą, kuris slypėjo žaidime Call